Главное меню
Новости: категории
Front Mission 1st [0]
Front Mission 2 [4]
Front Mission 3 [4]
Front Mission 4 [2]
Front Mission 5 [2]
Front Mission Evolved [7]
Front Mission серия [23]
Vanguard Bandits [1]
Carnage Heart [1]
Другое [11]
Обновления [?]
Новости
Ванзеры в Blender
На форуме [+]
Перевод FM3 (141)
Новые комментарии [+]
Ванзеры в Blender
Мини-чат

 

Новости

Главная » Новости » 2012 » Январь » 21

16:49

Front Mission: Battlefields — сделаем сами

Как видеоигра, Front Mission начала своё существование с 1995 года и далее её ждал долгий путь роста, экспериментов, успехов и неудач. Так получилось, что к "неудачам" можно смело приписать последнее творение со знакомым словосочетанием – Front Mission Evolved. Этот проект мог подарить фанатам десятки часов увлекательного геймплея и сюжета, а также познакомить новых игроков с данной вселенной. Однако, всё это были лишь надежды. Но стоит ли отчаиваться и уповать на благоразумие разработчиков из Square Enix? Нет! Иногда наступают моменты, когда приходится взять дело в свои руки. Разве у нас мало талантливых людей или мы ни на что неспособны? Нет! Нужно лишь желание и терпение.

Front Mission: Battlefields – следующий этап развития серии, который должен перевести знакомую тактическую RPG в полноценный мультиплеер. И этому проекту нужны ВЫ! Хотите знать подробности – читайте полную статью.



Предисловие
Любая творческая деятельность сродни небольшому путешествию в неизвестность,
ведь никто не знает, чего ждать впереди, но только так можно проверить свои силы.

Лучей счастья, дорогие друзья! Меня зовут Артур – студент, почти закончивший 5-й курс, художник-самоучка и большой любитель тактических и стратегических игр (а с недавних пор ещё и брони ^_^).

Если такие слова, как Остров Хаффмана, U.S.N., O.C.U., Zenith, M.I.D.A.S., Durandal, Ten-Mou или просто Wanzer для вас не пустой звук, то вы знакомы с серией игр Front Mission. Впервые о ней я узнал в начале 2000-х годов, когда мне в руки попал диск для PSone с синим роботом на обложке и надписью «Front Mission 3». Не имея ни малейшего понятия, что сейчас происходит на экране телевизора, я потратил полтора часа на освоение управления и особенностей геймплея. После этого до самых финальных титров меня не покидала мысль, что это самая офигенная тактическая ролевая игра, которую мне доводилось видеть! Присутствовал отменный сюжет, «катающий» игрока по самым разным уголкам планеты; колоритные персонажи; игровой аналог Интернета, позволяющий шире взглянуть на мир игры; разнообразные тактические возможности; простой, понятный интерфейс и, конечно же, сами ванзеры – шагающие танки. Все эти особенности делают данную TRPG фаворитом в личной коллекции.

От продолжения ждёшь, как минимум, того же, но краше. Однако к Front Mission 4 пришлось привыкать дольше, так как разработчики решили, что сеттингу не хватает сурового реализма. Этого они стремились добиться "серым" внешним видом, качественной анимацией, линейным сюжетом, более масштабными картами боя, увеличив число активных юнитов на них и добавив множество маленьких геймплейных новинок. Постепенно и эту игру начинаешь любить не меньше предыдущей.

А вот о существовании Front Mission 5 я очень долго не знал, ибо японцы решили не выпускать её за рубежом - сказались плохие продажи 4-й части. Хоть я их и понимаю, но это не отменяет моей обиды. Ведь из-за их решения, пришлось долго и нудно копать в Интернете рабочий образ диска + англофикатор к нему + настраивать эмулятор, т.к. консоли PS2 к тому моменту у меня уже не было + собственно, играть с хорошими тормозами и графическими артефактами. Не будь этих проблем, возможно, и отношение к игре было бы лучше. Однако, как ни крути, это самая красивая часть в серии.

Подробную информацию о каждой из названных частей серии вы сможете без труда отыскать в Интернете. Но зачем я вам всё это рассказываю? А затем, чтобы вы знали, на что нужно ориентироваться, при создании новой игры в сеттинге Front Mission. Как показывает практика, если хочешь что-то сделать хорошо - сделай это сам. Сотрудники Square Enix, к сожалению, об этом успешно забыли и доверили разработку посторонним людям. Как итог, мир увидел трешо-шутер под названием Front Mission Evolved. Почему японцы решили, что "стрелялка про больших роботов" с неприглядной графикой, одноклеточным сюжетом, "плоскими" персонажами, скучным саундтреком и бедным мультиплеером будет популярнее хорошей стратегии - ума не приложу.

На дворе уже 2012 год, а новой игры, продолжающей традиции оригинальной тактической серии, всё нет и нет. А ведь так хочется снова окунуться в эти впечатляющие сражения шагающих танков; собрать свой собственный отряд, соответствующий выбранной тактике и грамотно вести его к победе. В последнее время начал понимать, что ждать от каких-то там студий исполнения своих желаний бесполезно. Что остаётся? Точно! Самостоятельно взяться за дело! А для этого нужна команда людей, обладающих необходимыми навыками в создании материала, из которого в итоге получится интересная игра. А вот какой должна быть эта самая "интересная игра" я вкратце расскажу ниже.



О проекте

Каждая часть тактической серии Front Mission по-своему уникальна, даже в своих недостатках. Но, проходя до конца, без преувеличения, интересную сюжетную кампанию понимаешь, что играм чего-то не хватает. А не хватало им одного очень важного игрового элемента – мультиплеера. Согласитесь, в наше время даже второсортная игра с хорошим мультиплеером способна сохранять к себе интерес дольше, чем хорошая игра без него. Собственно, Front Mission: Battlefields должна стать своеобразной «заплаткой», исправляющей данное упущение. Ничего сверхъестественного, всё та же знакомая игровая механика, но с реальными противниками. Само собой будет присутствовать экономическая, ролевая и рейтинговая системы, свойственные любой онлайн-ориентированной игре.



Дизайн и Движок

Предупреждаю сразу, я – человек, несведущий в делах программирования, поэтому не знаю, какая платформа для разработки подойдёт лучше. Кое-кто знающий посоветовал выбрать популярный в фанатских кругах движок Unity, как самый «дружелюбный» рабочий инструмент с богатыми возможностями. Однако, его бесплатная версия урезана в некоторых местах - что вызывает смутные сомнения. Как вариант, ещё рассматривается Unreal Development Kit – графически более совершенный движок с возможностью создания игры почти любого жанра. Вдобавок, с его помощью можно адаптировать игру для мобильных устройств, тем самым, расширив базу игроков.

Что касается дизайна самих ванзеров, то тут проще. За основу берём стиль Front Mission 4 и 5, где роботы не только высокие, но и широкие (по соотношению туловища, рук и ног).

В следующих видео можно оценить геймплей, внешний вид и анимацию ванзеров из обеих частей серии (+ FMOnline, сделанный на движке четвёртой):



За разнообразием моделей ванзеров стоит обратиться именно к пятой части и FMOnline - там разработчики собрали самых значимых железных воинов вселенной Front Mission. Например, в этой таблице вы увидите все основные серии ванзеров и их подвиды. А, пройдя по данной ссылке, можно ознакомиться с полным списком машин со всех частей. Планируется сделать как можно более разнообразный «пакет» деталей и комплектов для Front Mission: Battlefields. Ведь каждую деталь можно наделить какими-то особыми возможностями, и их комбинация будет рождать самые разнообразные отряды ванзеров, что, несомненно, расширит тактические возможности.



Профиль игрока

При первом запуске игры, пользователь должен создать свой профиль. За этим профилем будет закреплён один персонаж, которого нельзя будет убрать из команды, т.к. он является командиром. Его портрет-аватар создаётся в отдельном редакторе персонажа, и становиться "лицом" игрока на поле боя, которое отображается при общении в чате, в статистике и т.д. Он обладает начальными параметрами, которые будут "прокачиваться" по мере накопления опыта, а также влиять на эффективность всего отряда. Изначально под управлением игрока будет только 2 - 4 ванзера. В ходе развития, командир повышается в звании, увеличивая в итоге численность отряда. Максимальный состав равен 16-и персонажам, но в бою могут участвовать только 8 из них (командир должен присутствовать обязательно). Каждый новый персонаж тоже создаётся в редакторе и получает начальные параметры, влияющие на эффективность ванзера в бою, и развивает их.



Игровой процесс

После формирования отрядов, один из игроков выбирает карту и условия игры (победы и поражения). Если второй игрок со всем согласен, он активирует кнопку «готов к бою». После загрузки карты, для каждого игрока показывается кат-сцена, демонстрирующая появление его отряда на поле боя (например, один отряд сбрасывается с вертолётов, а второй появляется из-за леса). Это чисто для большего вживания в образ.
Примечание: по умолчанию игрок, выбравший карту, приписывается к первой команде и появляется в предусмотренной для него стартовой зоне, чтобы соответствовать сценарию карты (равно, как и второй игрок).

Весь сеанс разделён на раунды, а те, в свою очередь - на две фазы, в соответствии с которыми обе команды ходят по очереди:

Round 1
Team 1 Phase - Каждый ванзер Команды 1 выполнил какое-то действие - Закончил.
Team 2 Phase - Каждый ванзер Команды 2 выполнил какое-то действие - Закончил.
Round 2
***

Число самих раундов не ограничено, но игроки могут выбрать их лимит, если не хотят, чтобы сеанс затягивался. В этом случаи побеждает та команда, которая по окончанию сражения набрала больше всего очков. Общая сумма складывается из различных показателей, типа: сколько урона получено/нанесено, применялись ли "локационные возможности" и другие статистические данные. Локационные возможности - это такие способности отряда, доступ к которым зависит от уровня командира и самой карты.

Пример: У игрока в наличии больше 8 персонажей и он может вызвать один вертолёт с остальными ванзерами в качестве подкрепления. Условия для активации:
  • Карта должна быть с открытым пространством (не подземным или закрытым комплексом).
  • Игрок должен уже потерять как минимум одного ванзера, чтобы его место занял новый (иначе численность отряда превысит 8 единиц и создаст дисбаланс).
Примечание: у вертолёта, как и у ванзеров, есть фиксированное количество АР (Action Point) и потребуется несколько ходов (в зависимости от дальности), чтобы добраться до точки высадки рядом с командиром, и ещё один ход на десантирование. Это даёт противнику время на его уничтожение. Нужно с умом использовать эту возможность.

Чтобы экономическая система была развёрнута, правильней будет разнообразить количество финансовых операций. За каждый бой игроки будут как получать прибыль, так и нести убытки. Любое полученное повреждение, а тем более уничтожение ванзера требует восстановления, следовательно, придётся тратить деньги на ремонт машин (уничтоженных ванзеров покупать заново ненужно, но их восстановление будет дороже ремонта уцелевших). Также придётся вновь покупать все использованные предметы: патроны, снаряды, ракеты, гранаты, ремонтные комплекты и другие. Но, чтобы повторно не заморачиваться с таким количеством "мелкого менеджмента", в меню гаража должна присутствовать опция "авто-покупки" (восстанавливающая все приобретённые ранее запасы) и "авто-ремонта" (всех ванзеров в команде).
Примечание: рядом с каждой опцией будет отображаться общая сумма, необходимая для максимального результата. Если у игрока нет при себе достаточно денег, то компьютер предложит восстановить часть всего имущества, равномерно распределив затраты в соответствии с имеющимися ресурсами (ориентируясь на более важные составляющие, такие как: патроны и ракеты для оружия, ремонт туловища и прочее). Торговля между игроками возможна в отдельном окне, в котором с одной стороны отображаются все имеющие на складе предметы, детали ванзеров и их характеристики, а с другой – панель товара игрока, с которым ведётся торговля. Можно обмениваться любыми вещами, даже целыми ванзерами. Пилоты также могут быть «наняты» другим игроком, если сумма удовлетворяет владельца данного пилота (однако, эту возможность нужно ещё рассмотреть, т.к. игроку придётся заново создавать пилота взамен потерянного).

Чтобы не допустить окончательного «Game Over'а» от потери всех денежных средств, будет в наличии «Симулятор Боя», знакомый нам по всем играм FM. Это то же самое, что и обычные сражения, но с компьютерным противником. В симуляторе игрок вправе самостоятельно задавать параметры сражения (количество врагов, уровень их силы и т.д.). По завершению сеанса, никаких убытков игрок не понесёт. Только прибыль, но её сумма будет значительно меньше, чем при игре с живым противником. Также симулятор удобно использовать для испытания приобретённых новинок и просто выявления недостатков в «схеме отряда».



Управление отрядом

Что-то кардинально менять в классической системе «двух приказов» не стоит. Однако ничто не мешает улучшить некоторые моменты. И начать лучше с расширения меню приказов.

При выборе ванзера в первую очередь подсвечиваются клетки, которые он может занять. После выбора точки, вокруг неё появляется контекстное меню, предлагающее совершить определённое действие из 4-х категорий:

  • Атаковать – В дополнительном меню выбрать оружие, которым собираетесь атаковать, указать цель в пределах его досягаемости и подтвердить выбор. После этого в ход пойдёт анимация сражения (передвижение до точки и сама атака). Результат зависит от множества условий: характеристики оружия/ванзера/пилота, особенности ландшафт, уровень противника и другие.
  • Укрепится – Сюда включены взаимодействия с окружением. Подойдя к высокому или низкому укреплению, ванзер займёт данную позицию для действий в следующем ходу. Так как команды не видят отряды друг друга, пока не подойдут ближе, спрятавшись за стеной дома (высоким укреплением) можно устроить засаду: выстрелить, высунувшись из-за угла и спрятаться обратно. Внезапная атака добавит процент к критическому попаданию (но это раскроет вашу позицию). Если у врага есть возможность ответить контратакой, то вероятность её успеха зависит от показателя реакции пилота и точности оружия, потому что он должен успеть выстрелить, пока цель не спряталась обратно. Если используется низкое укрытие, то ванзера замечают при приближении, а в бою он получает половинный урон. Но оно лучше подходит для ванзеров с ракетным и миномётным вооружением, т.к. хорошо защищает и не создаёт помех траектории снарядов.
  • Поддержка – В эту категорию включены все опции, связанные с командным взаимодействием. Укажите союзного ванзера, которого нужно прикрыть и, в случаи нападения на него, по супостату откроют огонь два и более ваших ванзеров (смотря скольким вы приказали прикрывать союзника). То же самое происходит и при вашей атаке. Достаточно поставить вокруг противника нескольких ванзеров и отдать каждому приказ «прикрыть» (в данном случаи «поддержать») одного из них. И, когда тот нападёт на цель, все также откроют огонь.
    Примечание: отличие данной возможности от «линков» (Link) из FM4 и FM5 в том, что она не требует предварительной настройки, закрепляющей «линки» между определёнными членами команды. Это позволяет «привязывать» ванзеров друг к другу на один раунд и по необходимости сделать изменения в следующем. Ремонт союзника и передача предметов также осуществляется через данное меню, только нужно, чтобы оба ванзера стояли на соседних клетках. Это не полный список взаимодействий.
  • Конец хода – Завершить перемещение и не предпринимать никаких действий, сохранив АР для контратак и других действий.

Любое действие требует определённого количества АР. Его запас постепенно увеличивается, при получении пилотами новых уровней. Специальные умения (далее скиллы), которые формируются из установленных характеристик пилота, не требуют АР (кроме активных), а некоторые даже уменьшают их расход.

Скиллы делятся на три вида: активные, пассивные и случайные. Первые применяются по желанию игрока, и их использование требует определённого числа АР. Их немного и, в основном, они касаются более эффективного использования оружия. Вторые больше влияют на показатели ванзера: его устойчивость к негативным статусам, процент уклонения, точность стрельбы и т.п. Случайные скиллы возникают во время игры произвольно, в зависимости от ситуации и носят разный эффект.



Саундтрек и озвучка

В плане музыки серия всегда придерживалась своего "милитаристского" стиля. Это сильнее заметно уже в четвёртой и пятой части, где во главе угла стоит "суровый" реализм и пафос, поэтому саундтрек воинственно-героический. Исключением является, пожалуй, FM3, где из-за насыщенного и разветвлённого сюжета саундтрек получился разным, в лучших традициях старых японских РПГ: от динамичных боевых, до тихих и грустных тем. Но всё это актуально для одиночной сюжетной кампании, где события постепенно развиваются.

В случаи с онлайновой игрой, по-моему, саундтрек должен быть более «стабильным», но не надоедающим. Но в каком жанре? Я бы отдал предпочтение техно, электрону, Drum ‘n’ Bass и немного дабстепу (подойдёт для бэкграундов различных меню, типа «гаража» или «казармы»), а также их комбинации с иными стилями. В целом, всё зависит от навыков композитора и придётся использовать то, что есть, не пытаясь хватать звёзд с неба.
А пока в качестве примеров приведу следующие треки:


Есть ещё одно нововведение, которые хотелось бы добавить в игровой процесс - диалоги персонажей во время сражения. Но не какие-нибудь там сложно-сюжетные, а простые, возникающие при определённых условиях.

Пример: Когда одному персонажу приказано «прикрывать» союзника, на которого напали, то он с криком «Спокойно! Я прикрою!» стреляет по супостату. Или в случаи, если персонаж получил множественные повреждения, то можно услышать: «Проклятье! Системы отказывают!». Также ряд фраз при активации различных специальных умений или при получении негативного статуса.



В заключении…

Это не проект ААА-класса с многомиллионным бюджетом и мощной рекламой, поэтому не стоит преувеличивать трудности разработки. Всё будем делать простенько, НО со вкусом, в меру своих возможностей. Из выше прочитанного можно понять, кто нужен: люди, владеющие знаниями программирования и умеющие обращаться с движками; художники-текстурщики; моделлеры; специалисты по интерфейсу; композиторы; аниматоры; актёры для озвучки персонажей; проектировщики карт и переводчики, а также люди, способные находить таких людей ;)
Серьёзно, вы можете помочь проекту просто, посоветовав нужного человека, кого-то из ваших знакомых или друзей, обладающих необходимыми навыками. А в благодарность станете бета-тестером, поможете отыскать неполадки и баги. Также будет важно ваше мнение о перспективах проекта.

Я прошу всех, кто прочёл данную презентацию, отнестись к проекту с долей серьёзности. Нельзя допустить, чтобы такаю богатую и интересную вселенную, как Front Mission настигло забвение на долгие годы. Если вы полны энтузиазма, желаете поучаствовать в творческой деятельности, проявить себя, найти новых друзей или просто мечтаете поиграть в новую часть любимой игры, то вам всегда рады здесь (особенно я ^_^).
Дайте о себе знать, оставив комментарий ниже или в соответствующей теме на форуме. Или свяжитесь со мной лично по почте (а также в Mail.Ru Агент): wanzerfan @mail.ru , через Skype (ник: wanzerfan).




Категория: Front Mission серия | Просмотров: 10130 | Добавил: WanzerFan

Всего комментариев: 177
1 2 »

+1  
1 player0   (21.01.2012 19:21)
Фундаментально!
А какие красивые рисунки, ммм...!
Надеюсь, что всё сложится максимально удачно smile

+1  
2 WanzerFan   (21.01.2012 19:34)
Спасибо тебе за оформление, вышло замечательно! Надеюсь не зря сочинял biggrin

+1  
3 Лягуха   (21.01.2012 19:34)
а где пони? happy

+1  
7 WanzerFan   (21.01.2012 19:45)
В будущем DLC, но пони только в качестве пилотов biggrin

+1  
4 Shadow_and_Light   (21.01.2012 19:35)
Похвальное начинание, но вот исполнение...? надо найти как минимум двух-трех достаточно грамотных кодеровтекстурщиков, моделлеров; работать придется на "голом" движке... не знаю, не знаю sad

Но в любом случае - семь футов под килем wink

+1  
5 An[DR]oid   (21.01.2012 19:37)
"Вон оно чё, Михалыч..." (с) Неслабо замахнулись. Что могу сказать... можете рассчитывать на мою помощь.
Художественная работа с текстом, возможна также озвучка.

Нужен полный список требующихся энтузиастов, и ещё... авторские права, что с ними?

0  
8 player0   (21.01.2012 19:47)
Только ты не думай, что я чем-то WanzerFan'у помогал - только текст и оформление из ворд-документа перенёс на сайт.
Да и помочь в плане разработки игры мне пока нечем cry

0  
10 WanzerFan   (21.01.2012 20:08)
Тебя в команде я всегда рад видеть, ты можешь помочь не только с текстом, но и с расчётами технических характеристик для ванзеров. Короче, надо будет работать над балансом.

А по поводу авторских прав как-то не парюсь. Если самураи заметят разработку, то попробуем их убедить в некоммерческом характере проекта. К тому же, а вдруг они заинтересуются в нашей поддержке? Ну... это я уже на волне позитива сказал biggrin

0  
6 zzz   (21.01.2012 19:44)
авт. права? меняем название, пишем по мотивам..

я за. микрофон,руки,время.
какие планы, что учить, как что будет организовано?

+1  
9 WanzerFan   (21.01.2012 20:04)
Не торопись. Первая задача - найти людей, которые хорошо знакомы с движками. Выберем приемлемую платформу и тогда возьмёмся за работу: модели, арты, тестирование, озвучка и далее по списку wink

+2  
11 An[DR]oid   (21.01.2012 20:08)
Я зарегистрирован вконтакте, могу в группах по FM поспрашивать и оставить твои контактные данные.

P.S. вопрос: какое железо потребуется, чтобы тянуть проект?

0  
12 WanzerFan   (21.01.2012 20:39)
Вот насчёт железа не спрашивай, я отдаю право устанавливать технические требования человеку, который будет готов стать программистом в данном проекте. И, желательно, чтобы он хорошо был знаком с Unreal Development Kit.
Но, если такого не найдём, то остановимся на Юнити. Благо с этим движком работает бОльшая часть отечественных программистов-игроделов cool

+2  
13 Oregu   (21.01.2012 21:15)
Отличная статья. Молодец WanzerFan и player0 тоже.
Могу предложить помощь с графикой.

0  
14 WanzerFan   (21.01.2012 21:18)
Тебя в команду обязательно берём, будешь и с графикой помогать, и консультировать по различным нюансам Front Mission (ты же как-никак хранитель библиотеки FM) happy

+2  
15 genzek   (23.01.2012 17:20)
офигенно!

0  
16 kratos196   (23.01.2012 19:45)
а это будет только онлайн игра?

0  
17 WanzerFan   (23.01.2012 21:50)
В основном да, но планируется сделать режим "Симулятор", где игроки могут сами редактировать условия сражения против AI (компьютерного оппонента).

0  
19 kratos196   (24.01.2012 07:29)
cry NOOO!!! эх мне такого не дано

+1  
18 Snake   (24.01.2012 03:59)
Хорошая новость.
Давно я уже думал, что надо самим делать ФМ, но вот действительно глобальный вопрос стоит о составе команды, которая будет заниматься данным проектом.
Идея Идеальна
Рекомендации по поводу ГеймПлея:
1) У одного игрока звание выше, чем у другого и (как я понял) соответственно БЕ (Боевые Единицы) будет больше. Тут уже надо вводить ограничение по ЛВЛам, могу также предложить получение боевого опыта в симуляторе.
2) Параметры БЕ, т.е. не должно быть, что Игрок с большим стажем, выставил против Новичка одного ванзера с HP на теле более 2000 и офигенным ОРЖ (оружием), я сам бывал в анологичных ситуациях в сети, и поверьте крайне не приятно со стороны Новичка выгребать по полной.
3) Нужен также и чат на самом поле боя, чтобы поприветствовать противника и даже просто побеседовать и поделиться некоторыми тактиками.
4) Можно также ввести режимы игры, такие как: Захват, Охрана, Сопровождение, Полное Уничтожение и т.д. Можно было бы ввести режим совместной игры т.е. 2 на 2 (по 4 БЕ с каждой стороны) и я всего хотел поиграть в ко-опе с одним из друзей, а то джой по кругу пускать это как то глупо.
5) Про музыку: предагаю выбирать саундтреки из всех ФМ.
6) (Самое главное) меня интерисует захват вражеской БЕ. Ноги и Руки уничтожены, и ванзер остался один, то он автоматически сдается и переходит к сопернику, а там уже будет выбор оставить или принять, если принимаем, то также придется полностью его ремонтировать, а это удар по финансовой части.
7) Передвижение предлагаю как в ФМ3: прямо - скользим, а в остальном ходьба.
8) Скиллы. Предлагаю систему прокачки схожую с ФМ4, но понадобятся не Только ЕР, но и естественно Деньги, цена и кол-во ЕР - будет зависить от самого навыка, также можно провернуть и с параметрами самого персонажа: Evade, Accuracy, Protection, AP.

Могу помочь с графикой, времени у меня сейчас навалом и с историей ФМ я на братское "ТЫ" cool

0  
20 WanzerFan   (24.01.2012 15:30)
По сути, ты озвучил всё, что планируется. Однако сразу видно, что ты не вникал в текст:
1),2) Само-собой игрокам перед боем будут показываться их уровни. Если новичок встал против высокого уровня, то у него появиться предупреждение, что противник сильнее. Ведь мы не должны ограничивать свободу выбора (если оба игрока друзья, то пусть договорятся об условиях сражения, несмотря на разницу в уровне).
3) Читай внимательно колонку "Профиль игрока".
4) Сначала проверим свои возможности, а потом будем вводить всякие интересности для разнообразия геймплея.
5) У нас уже Skeptor занимается саундтреком. И пишет он его классно.
6) Эта возможность под вопросом. Нужно всё обдумать.
7) Так и планировалось. Копировать систему передвижения из FM5 я и не думал. Ведь возможность устанавливать ускорение на ноги - это ещё одна функция апгрейда, которой нельзя лишать игрока.
8) Думаю, нужно взять понемногу от каждой части и слепить "широкую", но предельно понятную ролевую систему.

+2  
21 kiwi8000   (26.01.2012 18:29)
Да народ,крутой замах...:)наверное о таком мечталось еще лет 5 назад,когда наигравшись в FM3,лезешь в инет и собираешь инфу о FMO,а потом пересматриваешь Benchmark чтобы хоть немного перебить горесть от невозможности поиграть по онлайну в FMO... cry
Наконец то добрался до места где есть ярые фанаты Front mission готовые непокладая рук и сил трудится над проектом,который буквально рвется из уст каждого,кто прошел хотябы одну часть.:)итак меньше слов -
"Игру нужно "сажать" либо на Unreal, либо на Unity" - это огромный + если напишется на них,но вот авторские права и коммерческий ход расспространения ни кто не отменял - тем более ведь игра онлайн образца.чтобы делать деньги нужно заплатить за лицензию двигателя - а никому не охото.может быть прибегнуть сначала вот к этому:
"Panda3D SDK"
Дистрибутивы для OS: Microsoft Windows, Mac OS X, Ubuntu, Fedora, Debian;
Платформы: PC, Неофициально Mobile(OS Maemo);
Язык программирования: Python, C++;
Авто шейдеры: Special Maps: Normal Map, Gloss Map, Glow Map; HDR Rendering: Tone Mapping, Bloom Filter; Cel Shading: Threshold Lighting, Inking;
Графическая система: OpenGL, DirectX;
Технологии: Shadow mapping, geometry shaders, SSAO, parallax maps;
Веб плагин: Имеется;
Плагины для: 3D Max, Maya, так же есть сторонние для Blender;
Звук: FMOD, OpenAL и Miles Sound System;
Физика: ODE, экспериментальная поддержка PhysX и Bullet;
Поддержка сети: Есть;
Исходный код: С++. Открыт, что даёт возможность собрать движок под остальные ОS GNU/Linux;
Обновления: Часто;
Дополнительно: Tk, wxPython;
Стоимость: Бесплатен в любых направлениях, включая коммерческие.(!!!)
"+" - абсолютно бесплатен и разрешен в коммерческом исполь3овании - один из главных вопросов отпадает
(конечно не Unreal Engine, но свободы больше)
"+" - прикручен PhysX - лучшая современная физика для игр
"+" - держит DirectX - этой "штукой" поль3уются вообще все современные игры

я конечно не разраб,но разумную голову на плечах и прямые руки имею - способен помочь в большинстве вопросов
от написания текста и клепания "HUD'a" до текстурирования и создания моделей.В общем буду рад помочь:)

+1  
22 ParePAW1   (26.01.2012 21:13)
Намудрили много, просто возьмите любую из игр добавте ванзеров из остальных игр и сделайте несколько режимов мультиплеера. Не надо убивать идею сложной ролевой системой... Это ж все-таки фан версия а не задроцкая ммо( sad

А так то очень хочется попробовать с реальным супостатом погамать.

+3  
23 An[DR]oid   (26.01.2012 21:27)
В каждой из игр серии есть недостатки... проект, будучи завершенным, станет этакой "квинтэссенцией" всего положительного, по возможности без минусов.

0  
24 ParePAW1   (26.01.2012 21:42)
Черезмерное кол-во положительного может привести к отприцательным последствиям >_>

+3  
25 An[DR]oid   (26.01.2012 21:44)
Да, слишком хорошо тоже нехорошо. Я даже знаю, к каким именно... фанаты начнут умирать. От счастья. А если серьёзно, то каждый видит свои плюсы и минусы, вот и будет для каждого по-разному.

0  
26 ParePAW1   (26.01.2012 21:56)
Это точно... Возможно кому то новую фм хочется узреть в виде задроцкой ммо) убедительная просьба тем кто будет делать игру - запихните в нее ZENISLEV и Pare PAW1 с классическими скилами tongue

PS кидайте свои пожелания сюда, интересно узнать кому какой игру увидеть хочется)

+1  
27 Qibing   (27.01.2012 12:10)
На данном этапе нам нужно как можно больше пожеланий от настоящих фанов Мы учтем их всех и по мере своих сил постараемся реализовать

P.S. Просьба kiwi8000 связаться с членами команды Контактные данные в личке

0  
31 An[DR]oid   (27.01.2012 12:42)
А не проще на форуме тему создать? В оффтопке, например. "пожелания по FMB" или как-то так.

Пожелание: "гараж", как в FM3... собрал ванзер - поставил в гараж - доволен. Чтобы при неободимости можно было сажать пилотов в готовые машины, а не собирать их с нуля из горы доступных на складе запчастей.

0  
32 player0   (27.01.2012 12:50)
Теперь пусть этим делом WanzerFan рулит - мне забот меньше happy
И кстати гости-то не могут писать на форум, а регистрироваться ради этого не каждый станет.

0  
33 WanzerFan   (27.01.2012 13:19)
Есть же общая тема по FMB на форуме: http://front-mission.org/forum/2-101-1
Пусть каждый, у кого есть идеи и предложения, пишет там, мы обязательно прочтём и обсудим.

0  
28 MIDАS   (27.01.2012 12:25)
Пожелания? Есть одно =) happy
Всегда хотел чтобы в FM 3, внутри городов, были стадионы предназначенные для боев ванзеров. cool
Этакие гладиаторские бои =) Ну чтоб там денег зароботать и обрести известность, но все это фагатские грезы =)
Так вот, что касается вашего мультиплеера, хотечется чтобы такое в нем было. Только не 1 на 1, а человек этак 6 на одном стадеоне, каждый со своим персональным ванзером, победитель получает все!!!! biggrin
Естественно все должно быть в духе тактического РПГ. wink

0  
29 player0   (27.01.2012 12:30)
А в других играх серии подобное есть!
В первой, второй например.

0  
30 MIDАS   (27.01.2012 12:37)
В первую не играл, а во вторую не смог из за текста на японском, сюжет не понять =)
Значит я изобрел велосипед =) Однако такой велосипед вам и может пригодиться в мультиплеере =) wink

0  
34 ParePAW1   (27.01.2012 16:09)
Qibing это какая то дискриминация по признаку даты регистрации)

0  
35 ParePAW1   (27.01.2012 16:12)
MIDAS идея прикольная только эти бои на аренах превратятся в поочередну пальбу друг в друга, и в итоге победит тот, кому больше везло со скилами и кто больше по туловищу бил)

0  
36 MIDАS   (28.01.2012 07:27)
Ну знаешь ли.... в боях один на один, можно то же самое сказать, у кого скилы чаще, и кто по туловищу попал...
Вот тут то японцы в FM и ввели скорее всего рельеф местности. surprised
С высокой точки по целям расположеным ниже наноситься больший урон, мол снаряды большее ускорение приобритают, из за сопки половина снарядов не попадает в противника торчащего из-за нее на половину, тоже самое можно сказать про углы зданий, так же на помощь приходят всевозможные взрывоопасные объекты, к которым приходится заманить противника, а так же такая штука как выброс\ катапультирование, чтобы захвотить машину противника.
Так что, в боях на арене чтобы выжить на одной боевой машине реально придется включить мозки. при правильно построеном и оформленном уровне в таких битвах не придется скучать.
Это не перестрелка 4 ванзерами, а риал выжевание.
К тому же если такое грамотно сделать в мультиплеере, можно в качестве награды дать всевозможные класные скины к ванзеру, например: Тигр на весь корпус, или девушка, синее пламя, да что угодно,что тебя определяло победителем и смотрелось круто happy

0  
37 ParePAW1   (28.01.2012 16:18)
даже с такими темами рандом будет влиять наполовину =)

Надо сделать систему что бы можно было самому графикой по ванзеру заниматься...

0  
38 Powerline   (30.01.2012 00:23)
Граждане пилоты,к сожалению вынужден отравить вашу бочку мёда.
Были крайне похожие замыслы насчёт другой TRPG,может кто знает*Код доступа РАЙ*.И даже было почти начато производство мода....Тут ключевое слово-было...Шума много,-реально толку ноль.Фейспалмите на меня-но не верится что более или менее серьёзные спецы занимались тем что не приносит денег.Ну не тот сейчас менталитет у людей,не тот.Темболее что планируете мультиплеер онли....
Конечно я бы хотел выпуска новых TRPG,сам прошёл и Fire Emblem(на эмуляторе куба) и FM 3-4-5(эмуль,ога) и много чего ещё.Сейчас ситуация с такими вещами хуже некуда,таких игр просто не делают и не планируют.В лучше случае есть какаято мультяшная ересь для еретичных свистелок типа 3DS.Иксбокса или сони 3 лично у меня нет,и выпрыгивать из штанов для купить игрушку небуду.А толку? Из каноничного пошагового боя припоминаю только Resonance of Fate,но для одной игры покупать консоль нет возможности. И всё-геймовер....Извините если что,накипело вот...

0  
39 WanzerFan   (30.01.2012 12:52)
Это "профессиональные" игровые студии сейчас не делают игр такого жанра, потому что не хотят рисковать деньками. Нам же, фанатам, ничто не мешает заняться этим "для души". А если всё получится, то будет отличной саморекламой и примером, что невозможность чего-либо определяется только желанием людей happy

И мы сошлись на мысли, что "мультиплеер-онли" будет только вначале. Вот разберёмся с ним, можно будет и на сингл обратить внимание.

0  
40 Dried09   (03.02.2012 00:44)
Привет всем! Я прочитал все выше написанное и меня зацепило. Я всегда хотел поучавствовать в создании игры, но случай не подворачивался. В общем, по существу - я фанат ФМ3 и если нужна моя помощь, то я могу писать музыку (в стилях техно, индастриал, эмбиент, дарк эмбиент и тд, а также в "живых" стилях рок, металл и тд.) рисовать текстуры. В программировании не силен, однако с логикой могу помочь, и с сюжетом, если потребуется. Если что: saint_mm[собака]mail.ru

P.S. Единственное, что вызывает опасения это разработка именно с нуля. Слишком уж сложный и громоздкий процесс, нужны реально шарящие программисты и моделлеры. Может рассмотреть вариант создания мода к какой нибудь схожей по механике игры? Всегда ведь легче наполнить контентом и внести коррективы, чем создать с нуля и без конца фиксить.

0  
41 WanzerFan   (03.02.2012 12:17)
Привет, Костя, я тебе уже отправил письмо на ящик - обязательно прочти.

И не стоит переживать из-за разработки "с нуля". Программист, моделлер, композитор, аниматор и левел-дизайнер у нас есть, так что работа потихоньку идёт. И Front Mission - игра слишком хорошая, чтобы быть жалким модом к какой-то другой игре cool

0  
42 darkchildren   (04.02.2012 21:59)
да, действиетельно FM не хватает четкого мультиплеера cry , я вот например сейчас прохожу FM3 на PSP уже в 3 раз, и просто нет слов, это лучшее из того во что я когда либо играл, но с качественно сделанным мультиплеером было бы еще круче!!! cool я бы с удовольствием помог, но вы наверняка все москвичи? я из Астрахани

0  
43 MeAndMyBigMouth   (06.02.2012 17:09)
Полностью вас поддерживаю. Вот только проблем с авторскими правами не будет? Хотя, (к примеру) с Fallout of Nevada ничего не было такого? Хотелось, бы помочь с чем-нибудь, но ничего не знаю. Разве что подкинуть пару идей.

0  
44 daywalker   (18.02.2012 23:23)
жаль,что игра вновь пошаговая в стиле шахмат,я бы с удовольствием побегал пешком под ногами дружественных ванзеров и мультиплеере

0  
45 WanzerFan   (18.02.2012 23:47)
Сервера Front Mission Evolved закрыли?

0  
46 daywalker   (19.02.2012 12:43)
WanzerFan мы говорим о разных вещах

+1  
47 hahaski   (22.02.2012 08:37)
да замахнулись на славу удачи в разработки я бы помог но времени совсем нету жить то на что-то надо wacko

0  
48 jackikas   (24.02.2012 20:06)
взять и зделать FM3 онлайн и всё )

0  
49 WanzerFan   (24.02.2012 20:53)
Но игра тогда не будет интересна. Ведь FM3 такой классной делает именно сюжет и постановка. А если просто перенести геймплей в онлайновую среду, то игра станет скучной и однообразной.
Нет, мы готовим кое-что поинтереснее wink

0  
50 MIDАS   (26.02.2012 06:27)
Поинтереснее? Хм.... =) А какова концепция? Ну хоть намекните =)

0  
51 jackikas   (26.02.2012 11:26)
я мечтаю чтоб в FM3 можно было гамать в мульти плеере хочется настоящего и жесткого сражения не с ботами а с человеком )

0  
52 Кратос   (01.03.2012 17:39)
Круто надеюсь у вас все получиться это будет класная игра мне понравились все части в которые играл а онлайн, думаю будет круто

+1  
53 Ryogo   (07.03.2012 23:27)
Ванзер, Игрок, молодцы. Действительно хорошая идея, замахнулись так замахнулись))
Очень радует, что в россии есть такие преданные фанаты, как вы. Я бы поспособствовал проекту, но, увы, я в скором времени пополню ряды местного военного подразделения... поэтому тольк очерез год.. ну да не важно) молодцом, удачи. happy happy

0  
54 Narc_the_Jester   (09.03.2012 00:37)
Unity 3d + Crack - Это ссылка на Unity 3D + кряк до про версии. Пользуйтесь на здоровье.

РПГ Уроки - А это Hack and Slash RPG Tutorial. Думаю с этим набором уроков, автор сможет разобраться в скриптинге и создаст онлайн игру в мире FM.

0  
56 Narc_the_Jester   (09.03.2012 00:47)
Ну и как моделлер в Cinema 4D, я могу моделить ванзеров (не анимировать), но при следующих условиях:
1. К каждому ванзеру будут прилагаться полные(!) чертежи. Каждой детальки, какой бы мелочью она ни была.
2. В игру войдёт полный парк машин из 1, 3 частей.
3. Некоторое материальное вознаграждение (это уже обговорим отдельно)

0  
57 Ryogo   (09.03.2012 08:49)
Спасибо за Unity 3d) полажу на досуге.
алсо, а найдутся-ли они? Я думал он хотел перерисовать их.
В первых трёх частях техника не особо-то и сложная... "квадратная"
не вся, ессно, но большинство.

0  
58 Narc_the_Jester   (09.03.2012 15:41)
Вопрос не столь в сложности, сколько в сохранении пропорций деталей, уровне детализации, в количестве полигонов и прочих мелочах.

0  
59 ALexUnder   (09.03.2012 16:48)
а на глаз сложно чтоль? )

0  
60 Narc_the_Jester   (09.03.2012 19:36)
Пропорции то соблюсти не сложно.
Как пример:

Но беда в том, чтобы соотнести это с реальными размерами, так как при импорте разных форматов в Unity 3D могут быть не стыковки, как раз с размерами.

0  
61 ALexUnder   (09.03.2012 19:57)
а в каких "разных" в юнити импортировать? из синемы юнити 3.4 понимает только FBX 6.0, и менять размеры при экспорте незачем вроде. то-есть держиш рендер-"эталон" с правильным размером в бекграунде, и с ним сверяеш, а многие детали вобще можно не по разу использовать.

0  
62 Narc_the_Jester   (10.03.2012 00:42)
ALexUnder, вы глубоко заблуждаетесь.
Unity 3D (в частности 3.4.2) может использовать оригинальный формат Cinema 4D - *.c4d. Так же он может импортировать форматы *.obj (если экспортировать из Cinema 4D). В случае экспорта, размер модели может получиться... скажем так - непредсказуемым. И принцип пересчёта размеров пока не удалось установить.

На сколько я знаю Unity 3D может импортировать модели из: 3Ds Max, Cinema 4D, Blender, Maya. А так же ряд других форматов, чьи оригинальные программы я не знаю. Так что в этом плане, Unity 3D очень мощная платформа для разработки полноценной трёхмерной игры.

0  
64 ALexUnder   (10.03.2012 12:18)
это вы заблуждаетесь -
When importing .c4d files directly, Unity behind the scenes lets Cinema 4D convert its files to FBX..

0  
63 player0   (10.03.2012 09:37)
Господа, с обсуждением чего-либо прошу удалиться на форум. Всё-таки комментарии это скорее для отзывов.

0  
65 Narc_the_Jester   (10.03.2012 15:53)
ALexUnder, в FBX он конвертирует самостоятельно. Именно, когда вы импортируете *.c4d файл. Я точно сейчас не вспомню, но вроде и C4D файл просто вставленный в assets он тоже в состоянии проглотить и использовать.

Но вы не поняли суть вопроса. Я пытался сказать, что при работе в команде, каждый моделлер работает со своим инструментом (3Ds Max, Blender и т.д.), и не все программы могут импортировать форматы друг-друга. Поэтому, когда экспортируешь из Cinema 4D в *.obj-файл, размеры могут измениться непредсказуемо. И это осложняет работу, так как при дальнейшей работе в другой программе или же импорте в Unity 3D, размер придётся подгонять на глаз, так как Unity 3D не имеет фактической размерности, кроме как соотношение сторон.

Надеюсь мы решили все наши разногласия в вопросах моделирования и Unity.

Ryogo, я понимаю. Но, поскольку, меня в команду никто не принимал и приглашений я не получал, я максимум могу консультировать в некоторых вопросах, но не более. Надеюсь проект действительно получится, и я смогу насладиться сетевыми баталиями в сеттинге Front Mission.

player0, да мне и так больше нечего сказать. Да и обсуждать тут больше нечего. Тут делать надо.

P.S.>> Все дальнейшие вопросы, споры, предложения кидайте мне в ЛС. В написанный E-Mail писать не стоит, так как он не используется и давно забыт. Как альтернатива, моя аська: 439651957.

0  
66 ALexUnder   (10.03.2012 17:29)
"просто вставленный файл" он конверирует в FBX перед открытием. причем без плагина для импорта он этого сделать не сможет.

в любом случае "линия" у нас пока строго следующая - модели из cinema4d сохраняются как FBX(лучший вариант по сохранению материалов, нормалей, иерархиии прочих вещей), открываются аниматором в максе для вставки скелета и потом вставляются в юнити. размеры при этом всегда одинаковые, то есть все модели роботов по-любому будут одного размера, так как моделирование производится только из синемы. Так что о размерах волноваться ненужно. )

0  
67 Narc_the_Jester   (11.03.2012 14:19)
У меня есть вопрос к WanzarFan: а вы уже получили лицензию на создание игры? Просто Square Enix имеет тенденцию закрывать перспективные фанатские проекты.

Я это спрашиваю к тому, чтобы ваша разработка не пропала даром.

0  
68 Ryogo   (11.03.2012 16:05)
понятно, мне кажется вся эта тема задумалась без участия "Квадратов".

0  
69 MIDAS   (24.03.2012 15:04)
Да что вы все так беспокоитесь? Узнают не узнаю "скворовцы". Мы же в России, а кому интересно что у нас твориться? До них даже сплетни не дойдут =)
Так что можно себя не в чем не ограничивать =) cool

0  
70 Emerald   (26.03.2012 02:35)
"До них даже сплетни не дойдут =)"

Ну-ну. Как только будет получаться что-то вменяемое и рабочее, с высокой долей вероятности проект могут прикрыть, а тем более Square Enix уже показали как они относятся к подобным проектам, ведь это уже было с другой фанатской качественной работой над ремейком Chrono Trigger Rebirth (информацию можно найти в сети), так вот проект прикрыли несмотря ни на просьбы и петиции фанатов, ни на то что проект был некоммерческим, их ничего не остановило. А верить и надеяться что они не заметят конечно же можно:)

0  
71 Quadtech   (26.03.2012 20:49)
Посмотрите на Корею...они штампуют клона на клоне и не стесняясь выдвигают проэкты на мировой уровень:)))
Главное чтобы по коммерческим законам ни чего не сходилось (на3вания,логотипы и т.д.)
А если игра такого же жанра и на роботах это еще не говорит о плагиате (на коммерческом уровне):)))

0  
72 bogdani84   (26.03.2012 23:04)
Хочу помочь проекту материально. В лс пишите учредители.

0  
73 WanzerFan   (27.03.2012 00:03)
Спасибо за предложение, но на данном этапе это будет лишним. Мы медленно, но работаем над проектом и сейчас главная задача - собрать альфа-демку с базовыми элементами геймплея. После этого будут переговоры с издательством и всё остальное.

Как только у нас появится что-нибудь презентабельное, вы это увидите. Так что, наберитесь терпения wink

0  
76 player0   (27.03.2012 11:04)
Кстати, недавно видел сервис буржуйский, где ты предлагаешь идею, расписываешь её, задаёшь необходимую для разработки сумму, а все кто хочет перечисляют деньги на специальный твой счёт. Если денег набралось достаточно, что ты получаешь их и начинаешь работу, если нет, то они возвращаются всем перечислившим. Правда максимальный срок сбора ограничен по-моему месяцем.

Там на новый двухмерный Фаллаут от разработчиков оригинала собрали необходимую сумму (несколько миллионов баксов!).

0  
74 Ryogo   (27.03.2012 07:18)
""Ну-ну. Как только будет получаться что-то вменяемое и рабочее, с высокой долей вероятности проект могут прикрыть""
не понимаю.. что они могут сделать? сайт взломать? в суд подать? как они могут закрыть проект, от которого помимо идеи на самом сайте (и я уверен, дополненная версия есть на компьютере Автора) ничего и нет? хех) смешно, господа)

0  
75 player0   (27.03.2012 11:00)
Лол, да нет, просто пригрозят судебными разбирательствами. В этом случае из "Front Mission Battlefield" всегда можно сделать безымянную игру про роботов, убрав все копирайты серии, и продолжать разработку.

0  
77 Ryogo   (27.03.2012 15:36)
именно.)

0  
78 IronHawk-711   (27.03.2012 15:37)
до судов еще "дожить" надо dry

0  
79 Ryogo   (27.03.2012 17:52)
не без этого, да.

0  
80 MIDАS   (28.03.2012 09:50)
Ну а почему сразу не сделать что то отличное от первоисходника? Пусть название другое будет,( ничего стерпим), дизайн немного отличный,( и это переживем), интерфейс намного удобней и приятней,( тока порадуемся) и вуаля =) Щитайте та же FM но на русский лад =) И название этому шедевру, к примеру," БЕЛАРУС - 8-е поколение, восстание машин". И ни до каких судов и близко не дойдет =)

0  
81 Shadow_and_Light   (28.03.2012 10:53)
В пику скворцам happy

0  
82 Front Mission 7 пошаговое RPG!! Где оно белать ?)!!!   (30.03.2012 13:39)
До суда и так дойдет, так как идея у них сперта.Конечно если им пофигу небудет.

+2  
83 An[DR]oid   (30.03.2012 13:44)
Идея спёрта? То есть если взять две похожих по жанру и геймплею игры, но от разных разработчиков, им стоит судиться? Не-не... или мысли шире, или молчи.

0  
84 player0   (30.03.2012 13:47)
Да уж сто раз обсуждали - за игровую концепцию не судят.

1-50 51-92
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Поиск
Форма входа
Логин:
Пароль:
Наш опрос
Какому типу оружия вы больше всего доверяете в бою?
Всего ответов: 3357
Статистика

Rambler's Top100


Онлайн всего: 4
Гостей: 2
Пользователей: 2
TiaraVAk, JimmySmera


Система Orphus

Друзья сайта
игры для ps1

База переводов приставочных игр на русский язык