Главное меню
Статьи: категории
Front Mission 2 [8]
Front Mission 3 [10]
Front Mission 4 [13]
Front Mission 5 [12]
Front Mission Evolved [7]
Остальные игры серии FM [5]
Vanguard Bandits [9]
Carnage Heart [5]
Другое [7]
Обновления [?]
Новости
Ванзеры в Blender
На форуме [+]
Перевод FM3 (141)
Новые комментарии [+]
Front Mission 3: переработанный список читов PEC
Мини-чат

 

Статьи

 Главная » Статьи » Front Mission 2

Front Mission 2: основы


По материалам с сайта gamefaqs.com.

В отличии от 3 части, во второй многие моменты невозможно понять без посторонней помощи - способствует этому язык игры. Так что, думаю, решившим поиграть во Front Mission 2 эта статья будет необходима (во всяком случае до выхода англо-язычной версии).

Для наглядности всё сделано на примерах.

1 - имя пилота.
2 - имя машины.
3 - жизнь частей (тело, л. рука, п. рука, ноги).
4 - Geo - эффект поверхности - процент, на который умножается показатель уклонения (Mobility).
5 - общее кол-во жизней.
6 - Lv - уровень пилота (он же 18 - Total).
7 - Ev - тот же уровень (Total), только для ванзера.
8 - тип защиты (anti-p, anti-f, anti-i). Снижение урона данного типа на 25% (для вражеских ванзеров; у подконтрольных юнитов смотреть в Status у каждой части отдельно).
9 - AP - кол-во очков действия; на повышение влияет 18 - Total.


7 - Ev - тот же уровень (Total), только для ванзера.
10 - DF - тип сопротивления части (anti- ) (-25% урона) и показатель защиты: чем больше - тем меньше получаемый урон. PS: возможно, что в этой части на каждую защиту есть противоположный элемент, причиняющий доп. урон.
11 - жизнь части.
12 - Move - радиус передвижения (см. 36 - MV).
13 - Mobile - уклонение пилота (Evade).
14 - Fight - навык владения рукопашным оружием. здесь показан уровень ванзера.
15 - Short - навык владения ЛЮБЫМ огнестрельным оружием при стрельбе на одну клетку. Здесь показан уровень ванзера.
16 - Long - навык владения оружием, стреляющим на несколько клеток. Здесь показан уровень ванзера.


1 - имя пилота.
2 - имя машины.
9 - AP - кол-во очков действия. На повышения влияет 18 - Total.
14 - Fight - навык владения рукопашным оружием. Показан уровень и количество опыта, необходимого для его увеличения.
15 - Short - навык владения ЛЮБЫМ огнестрельным оружием при стрельбе на одну клетку. Показан уровень и количество опыта, необходимого для его увеличения. Также при стрельбе из многоклеточного оружия на одну клетку повышается именно этот показатель
16 - Long - навык владения оружием, стреляющим на несколько клеток. Показан уровень и количество опыта, необходимого для его увеличения.
17 - Honor - слава. Показано количество звёзд Honor, а в скобках - количество очков Honor.

18 - Total - уровень владения оружием, он же уровень пилота в целом (Lv). Рассчитывается из уровня всех типов оружия. Влияет на повышения AP.

19 - экипированные навыки.

20,21,22,23 - таланты. Сам не до конца понял, что они обозначают, но чтобы это не было, мы на них не влияем. Они развиваются в зависимости от типа используемого оружия (специализации героя).


24 - часть, несущая данное оружие.
25 - название оружия.
26 - тип атаки.
27 - сокращенное название типа оружия.
28 - урон (от выстрела -на- количество выстрелов).
29 - показатель меткости ОРУЖИЯ.
30 - расстояние выстрела/удара.
31 - количество выстрелов.

32 - Total. Показан для ванзера.
33 - Fight. Показан для ванзера.
34 - Short. Показан для ванзера.
35 - Long. Показан для ванзера.
36 - MV - Move. Радиус хода.

37 - Mob - Mobility (Evade). Показатель уклонения. Чем больше свободного веса - тем выше показатель.
38 - RC - Running Cost. Эксплуатационные расходы - чем выше, тем больше тратится на ремонт в конце миссии.
39 - жизнь частей.
40 - Weight/Power. Сколько веса занято, а сколько свободно.

 

Так же в игре присутствуют различные негативные статусы. Вот их список (статус - описание):
Stun - юнит парализован; 
Terror - юнит не может атаковать и использовать предметы;
Panic - юнит не может контр-атаковать и AP стоимость увеличена;
Lock-on (S) - точность из Short-оружия понижена;
Lock-on (L) - точность из Long-оружия понижена;
Surrender - враг сдаётся;
Honor (A) - юнит под воздействием Honor-навыка союзника;
Honor (E) - юнит под воздействием Honor-навыка врага;
Danger - юнит не в состоянии поддерживать стабильность;

 

Щиты

Не очень понял принцип их работы, а терпение уже иссякло. Судя по всему, они просто имеют шанс активации - могут сработать, а могут и нет. Сначала думал, что это зависит от показателя "размер", но как оказалось он у всех одинаковый.



Категория: Front Mission 2 | Добавил: player0 (12.06.2010) | Просмотров: 2368

Всего комментариев: 4


+1  
1 WanzerFan   (08.06.2011 00:55)
Вот ЭТО - очень полезная статья! Премного благодарен. Иногда сажусь поиграть в FM2, но прохожу только одну миссию и выключаю. Этот интерфейс утомляет своей сложностью, тем более, если не знаешь какая его часть что означает wacko

+1  
2 player0   (08.06.2011 02:00)
Ну судя по отсутствию отзывов, этот интерфейс отпугивает не только тебя.
Безобразно сделан, имхо. Я вообще не представляю, как без этой инфы начинать играть biggrin
PS: вот по поводу интерфейса вспоминается сразу Fire Emblem - там нажал селект - и тебе справка по любому показателю...

+1  
3 WanzerFan   (08.06.2011 15:08)
Ну, с такой справкой теперь легче будет освоить интерфейс FM2.
А вот что меня действительно утомляет в игре, так это "предбоевой" экран, который всплывает на несколько секунд и показывает кто "Атакует", а кто "Защищается". При этом показывает карту боя (вид сверху), расположение ванзеров и их характеристики. Как-будто это очень важно.

0  
4 Gosha2902   (02.08.2016 19:16)
Автор поста. В таблице Fight АР тратится на 1, а не на 0.

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Поиск
Форма входа
Логин:
Пароль:
Наш опрос
Какому типу оружия вы больше всего доверяете в бою?
Всего ответов: 3396
Статистика

Rambler's Top100


Онлайн всего: 3
Гостей: 2
Пользователей: 1
TiaraVAk


Система Orphus

Друзья сайта
игры для ps1

База переводов приставочных игр на русский язык