Главное меню
Статьи: категории
Front Mission 2 [8]
Front Mission 3 [10]
Front Mission 4 [13]
Front Mission 5 [12]
Front Mission Evolved [7]
Остальные игры серии FM [5]
Vanguard Bandits [9]
Carnage Heart [5]
Другое [7]
Обновления [?]
Новости
Ванзеры в Blender
На форуме [+]
Перевод FM3 (141)
Новые комментарии [+]
Front Mission 3: переработанный список читов PEC
Мини-чат

 

Статьи

 Главная » Статьи » Front Mission 3

Front Mission 3: навыки: по ванзерам (фото)


- По материалам gamefaqs.com.
- За фотографии спасибо пользователю IronHawk-711.
- В скобках указаны названия в японской версии игры.
- В таблице представлены только доступные роботы.
- Очень жаль, что остаются вопросы без ответа, например как часто срабатывает тот или иной навык, или как часто удаётся его заработать.

(E) - только в Emma сценарии;
(A) - только в Alisa сценарии;
(R) - редкий, не купить в магазине, но можно захватить (убить пилота или сделать так, чтобы он сдался).

Рейтинг взял с РУССКОЯЗЫЧНОГО сайта ffforever.info - таблица навыков там отличная, особенно что касается описаний, автору респект (но на мой взгляд не до конца информативная).
Хотя я и люблю голые факты, чтобы была возможность самому "покопаться с настройками", но думаю, что мнение такого опытного игрока (сделавшего вышеупомянутою таблицу) будет многим интересно, да и для общего представления не повредит.
PS: надеюсь ни кто не обвинит в плагиате - одно дело переводить западных коллег, другое - копировать у соотечественника. Просто в данном случае - ссылаюсь исключительно на точку зрения, со всеми причитающимися ссылками.

фото навык ванзер часть и
слоты
условие рейтинг / что делает
Chaff Drake M2C (E)
|
любое оружие (защита) * * * * избегает атаки от ракет
EXPx2 Drake M2C (E)
|
кроме гранатометов * * удваивает получаемые EXP очки
Pilot DMG I Drake M2C (E)
|
кроме гранатометов * * * * * наносит малые повреждения пилоту
Auto I Enyo Mk109
|
кроме наплечного оружия * переходит на автопилот, если ваш ванзер отключён и его атакуют
Leg Smash Enyo Mk109
| | | |
ближн, ракеты, оружие одного вст * * * разрушает любым ударом ноги    противника
Prvnt Loss Enyo Mk109
|
любое оружие (защита) * * при РИСКЕ уничтожения части, она остаётся целой, а её HP остаются равными 1
Arm Smash Foura M12A
| | | |
ближн, ракеты, оружие одного вст * * * * * разрушает любым ударом рукУ противника
Escape Foura M12A
|
любое оружие (защита) * * * если одна из частей находится на грани уничтожения, то навык предотвращает атаку врага; работает в атаках и контратаках
Pilot Eject Foura M12A
|
кроме наплечного оружия * перед гибелью вашего ванзера катапультирует пилота из кабины
Auto Countr Genie
|
кроме гранатометов * * * может автоматически контратаковать, когда любая из частей находится на грани уничтожения или уничтожена, даже если это тело или атакующая рука
Def-C1 Genie
|
кроме наплечного оружия * класс защиты поднимается на 1
Pilot DMG III Genie
| | |
кроме гранатометов * * * наносит большие повреждения пилоту
E-Skill2 Getty (Gaety)
| |
кроме наплечн. * уменьшает навык владения оружием противника на 2 уровня
Firing Squad Getty (Gaety)
| | |
кроме ближнего и наплечного * * * * * персонаж вызывает атаковать врага двух союзников с оружием дальнего боя (кроме плеч), а затем атакует сам; цель должна быть в радиусе действия оружия союзников; наверно самый весёлый навык
Revenge III Getty (Gaety)
| | |
кроме наплечного оружия * * * * если подвергшийся атаке ванзер контратакует более слабым оружием, то урон от такой контратаки будет равен полученным повреждениям + 100% от них
Dbl Punch I Grapple M1
| |
2 оружия ближнего боя одного типа * * * атакует двумя оружиями бл. боя; оружия должны быть одного типа
Melee III Grapple M1
| | |
ближний бой * * * увеличивает урон ближнего боя на 100%
Skill+2 Grapple M1
| |
кроме гранатометов * * поднимает навык владения данным оружием на 2 (увеличивая его повреждения)
Aim Grezex (Grille Sechs)
| | |
оружие НЕ одного выстрела * * все пули попадают в одну часть
Hrd Knocks Grezex (Grille Sechs)
|
кроме гранатометов * * контратака будет на 30% мощнее, если  обладатель навыка находится на грани разрушения
Zoom III Grezex (Grille Sechs)
| | |
кроме гранатометов * * * увеличивает точность на 100% от начальной
AP-0 Hoshun Mk112
| | |
кроме гранатометов * * * * стоимость удара снижается до 0 AP
Body Smash Hoshun Mk112
| | | | |
ближн, ракеты, оружие одного вст * * * * * разрушает любым ударом тело противника
Rvnge-Body Hoshun Mk112
| | | |
кроме наплечного оружия * * если враг атакует первым и разрушает какую-либо часть, то контратакой уничтожается его тело
Fast Attack Jinyo Mk110
| |
кроме наплечного оружия * * * * атакует первым и не дает контратаковать противнику
Revenge I Jinyo Mk110
|
кроме наплечного оружия * * * * если подвергшейся атаке ванзер контратакует более слабым оружием, то урон от такой контратаки будет равен полученным повреждениям + 20% от них
ROFUP II Jinyo Mk110
| |
оружие НЕ одного выстрела * * выстреливает на 50% больше пуль
AP-30% Kasel M2
|
кроме гранатометов * * стоимость удара снижается на 30%
Melee II Kasel M2
| |
ближний бой * * * увеличивает урон ближнего боя на 50%
Stun Punch Kasel M2
|
ближний бой * * * * * наносит стандартный урон и парализует противника
ROFUP I Kyojin Mk107
|
оружие НЕ одного выстрела * * * * * выстреливает на 20% больше пуль
Brace I Kyojun Mk107
|
кроме наплечного оружия * * даёт противнику атаковать первым, но наносит на 50% меньше урона
Zoom I Kyojun Mk107
|
кроме гранатометов * * * * увеличивает точность на 20% от начальной
DMGFix100 Kyokei Mk108
|
любое оружие (защита) * * * снижает получаемый урон в пределах 101-200 до 100
Hit or Miss Kyokei Mk108
|
оружие НЕ одного выстрела * * все выстрелы либо попадают либо нет; зависит от изначальной точности выстрела
Melee I Kyokei Mk108
|
ближний бой * * * увеличивает урон ближнего боя на 20%
Def-C2 Laiying 1 (Laiying Type1)
| |
кроме наплечного оружия * класс защиты поднимается на 2
Pilot DMG II Laiying 1 (Laiying Type1)
| |
кроме гранатометов * * наносит средние повреждения пилоту
Skill+3 Laiying 1 (Laiying Type1)
| | |
кроме гранатометов * * поднимает навык владения данным оружием на 3 (увеличивая его повреждения)
Avoid 40 Lanze
| |
любое оружие (защита) снижает получаемый урон ниже 40 до 0
Shield Atk II Lanze
| |
ближний бой * * * атака щитом; урон чуть больше чем от Shield Atk I; самый мощный тип ближних атак в игре
Tackle III Lanze
| | |
ближний бой * * * вкладывает вес ванзера в удар, увеличивая урон; сильнее чем Tackle II
Gang beating Lenghe 1 (R)
| | |
ближний бой * * персонаж вызывает атаковать врага двух союзников с оружием ближнего боя, а затем атакует сам; цель должна быть в радиусе действия оружия союзников
Initiative III Lenghe 1 (R)
| | |
кроме наплечного оружия * * использующий навык атакует первым, не получая доп. урона в ответ
Shield Atk III Lenghe 1 (R)
| | |
ближний бой * * * * * атака щитом, урон чуть больше чем от Shield Atk II; самый мощный тип ближних атак в игре
E-Dec-C1 Meledyne M1 (A)
|
кроме гранатометов * уменьшает модификацию защиты противника на 1 уровень
Panic shot Meledyne M1 (A)
|
кроме ближнего и гранатомётов * * * противник переходит в состояние контузии (+ 3 AP за каждое действие)
Skill+1 Meledyne M1 (A)
|
кроме гранатометов * * * * поднимает навык владения данным оружием на 1 (увеличивая его повреждения)
Blackout Mingtian 1 (Mingtion 1) (R)
|
кроме гранатометов * * отключает у противника все навыки
Def-CMAX Mingtian 1 (Mingtion 1) (R)
| | |
кроме наплечного оружия * * класс защиты поднимается до предела
Rndm Smash Mingtian 1 (Mingtion 1) (R)
| | | |
ближн, ракеты, оружие одного вст * * разрушает любым ударом случайную часть противника
E-Acc1 Pare PAW1 (PAW1 Pare)
|
кроме наплечного оружия * уровень меткости противника снижается на 1
Evade I Pare PAW1 (PAW1 Pare)
|
кроме наплечного оружия * увеличивает модификацию уклонения на 1
Topple Shot Pare PAW1 (PAW1 Pare)
|
кроме ближнего и наплечного * * * * уменьшает AP противника вдвое и  лишает его контратаки; все пули оружия-НЕ-одного-выстрела попадают с точностью 100%; прерывает комбо
Auto II Prov PAW2 (PAW2 Prov)
| |
кроме наплечного оружия * то же что Auto 1 + выходит из ступора
Dbl Shot I Prov PAW2 (PAW2 Prov)
| |
два оруж дальнего боя одного типа (корме плеч) * * * атакует двумя оружиями дал боя; оружия должны быть одного типа
Guard-B Prov PAW2 (PAW2 Prov)
|
любое оружие (защита) * * перенаправляет урон с тела на другие части
DmgFix200 Qibing 0 (R)(E)
|
любое оружие (защита) * * * снижает получаемый урон в пределах 201-400 до 200
Revenge II Qibing 0 (R)(E)
| |
кроме наплечного оружия * * * если подвергшейся атаке ванзер контратакует более слабым оружием, то урон от такой контратаки будет равен полученным повреждениям + 50% от них
TopplePnch Qibing 0 (R)(E)
| |
ближний бой * * * * снижает AP противника до 0 и  лишает его контратаки. Прерывает комбо
Bkup Fire Rekson M4F (Recson M4F)
| | |
ближний бой * * * персонаж вызывает атаковать врага одного союзника с оружием дальнего боя (кроме плеч.), а затем атакует сам; цель должна быть в радиусе действия оружия союзника
E-Skill1 Rekson M4F (Recson M4F)
|
кроме наплечного оружия * уменьшает навык владения оружием противника на 1 уровень
Zoom II Rekson M4F (Recson M4F)
| |
кроме гранатометов * * увеличивает точность на 50% от начальной
Dbl Shot II Shangdi 1
| |
два оруж дальнего боя разных типов (корме плеч) * * * * атакует двумя оружиями дал. боя; оружия должны быть различного типа
E-AccNul Shangdi 1
| | |
кроме наплечного оружия * * * уровень меткости противника снижается до предела
EXPx3 Shangdi 1
| |
кроме гранатометов * * утраивает получаемые EXP очки
Aim-Body Shunwang 1 (Shunwong 1) (R)
| | |
оружие НЕ одного выстрела * * * * * все пули попадают в тело противника
E-EvadeNul Shunwang 1 (Shunwong 1) (R)
| | |
кроме гранатометов * * уменьшает уклон противника до предела
Evade-Max Shunwang 1 (Shunwong 1) (R)
| | |
кроме наплечного оружия * увеличивает модификацию уклонения до предела
AP-60% Shunyo Mk111 (R)
| |
кроме гранатометов * * * стоимость удара снижается на 60%
DmgFix400 Shunyo Mk111 (R)
|
любое оружие (защита) * * * снижает получаемый урон в пределах 401-800 до 400
Rvnge-Same Shunyo Mk111 (R)
| | |
кроме наплечного оружия * если враг атакует первым и разрушает какую-либо часть, то контратакой уничтожается эта же его часть
Avoid 20 Tiandong 3
|
любое оружие (защита) * * снижает получаемый урон ниже 20 до 0
Eject Punch Tiandong 3
|
ближний бой * * * * катапультирует пилота вражеского ванзера; прерывает комбо
Tackle II Tiandong 3
| |
ближний бой * * вкладывает вес ванзера в удар, увеличивая урон; сильнее чем Tackle I
Aim-Leg Tieqi 4
| | |
оружие НЕ одного выстрела * * * все пули попадают в ноги    противника
Brace II Tieqi 4
| |
кроме наплечного оружия * * * * даёт противнику атаковать первым, но наносит на 80% меньше урона
E-Dec-C2 Tieqi 4
| |
кроме гранатометов * уменьшает модификацию защиты противника на 2 уровня
Aim-Arm Vinedrai
| | |
оружие НЕ одного выстрела * * * * все пули попадают в рукУ противника
E-Evade2 Vinedrai
| |
кроме гранатометов * уменьшает уклон противника на 2 уровня
EXPx4 Vinedrai
| | |
кроме гранатометов * * увел в 4 раза получаемые EXP очки
E-Def-CNul Whisk (Uisk)
| | |
кроме гранатометов * * уменьшает модификацию защиты противника до предела
Evade II Whisk (Uisk)
| |
кроме наплечного оружия * увеличивает модификацию уклонения на 2
Salvo Whisk (Uisk)
|
ракеты * * * * выстреливает все ракеты за раз
Dbl PunchII Wude 3 (Wede 3)
| |
2 оружия ближнего боя различного * * * атакует двумя оружиями бл. боя; оружия должны быть различного типа
E-Acc2 Wude 3 (Wede 3)
| |
кроме наплечного оружия * уровень меткости противника снижается на 2
E-Skill3 Wude 3 (Wede 3)
| | |
кроме наплечного оружия * уменьшает навык владения оружием противника на 3 уровень
Avoid 80 Yongsai 3
| | |
любое оружие (защита) * * * * снижает получаемый урон ниже 80 до 0
Bkup Melee Yongsai 3
| | |
кроме ближнего и наплечного * * персонаж вызывает атаковать врага одного союзника с оружием ближнего боя, а затем атакует сам; цель должна быть в радиусе действия оружия союзника
ROFUP III Yongsai 3
| | |
оружие НЕ одного выстрела * * выстреливает на 100% больше пуль
Dbl Assault Zenislev (Zenith RV)
| |
одно ближнего и одно дальнего боя оружие (кроме плеч) * * * атакует оружием ближнего боя и дальнего.
Initiative I Zenislev (Zenith RV)
|
кроме наплечного оружия * использующий навык атакует первым, но затем получает на 50% больше
Tackle I Zenislev (Zenith RV)
|
ближний бой * * * вкладывает вес ванзера в удар, увеличивая урон
E-Evade1 Zeros
|
кроме гранатометов * уменьшает уклон противника на 1 уровень
Initiative II Zeros
| |
кроме наплечного оружия * * использующий навык атакует первым, но затем получает на 20% больше
Shield Atk I Zeros
|
ближний бой * * * * * атака щитом, урон немного больше чем у экипированного оружия; самый мощный тип ближних атак в игре




Категория: Front Mission 3 | Добавил: player0 (27.05.2010) | Просмотров: 66990

Всего комментариев: 80

1 2 »

+2  
1 fastwriter   (23.11.2010 22:24)
Огромное спасибо за титаничексий труд. Годиков этак 6 назад не возможно было от ФМ3 оторвать меня. Сам тоже все эти навыки отслеживал, экспериментировал...Отличная статья. Одним словом- респект!

0  
75 dedenis   (30.05.2017 13:00)
Если кому интересно, мне удалось очень интересно скомбинировать навыки по пути Алисы:

всем я поставил комп СОМЖ10 и:

1 Алисе я поставил 2 ракетницы щит и кастет. 1 Солво (выпускающие все ракеты одной ракетницы в цель) ещё Удар щитом III и Удар щитом II. Как итог если срабатывает удар щитом то и вторая абила удара щитом срабатывает. Получается где-то ~1500 урона что супержесть.... В итоге на старте стреляем ракетами в самых опасных соперников. Салво срабатывает периодически и получится довольно быстро -2 соперника из двух ракетниц. Тк у нас мегащит и рука держащая его это Легни у которой куча хп то убить героя невозможно smile он обязательно выстрелит все ракеты + кастетом и щитом сломает кучу лбов. В общем машина смерти, наносит потрясающий дмг
2. Михо: поставил ей автомат и дробовик. Выставил 3 абилы Двойной выстрелII, Итог: часто срабатывает 2 раза подряд и в любой момент за 1 ход может быть убить 1 соперник с нуля :)) = машина смерти!
3. Риого: 2 пулёмета и граната. Когда врагов много лупит гранатой = все валятся в щепки. Потом подходит, у него 2 ВЗР I, 2 УВЕЛ, Дв выстрI. В итоге ВЗР срабатывает почти на каждом ударе. После него часто срабатыват 1-2 раза УВЕЛ, иногда срабатывает ДВ выстрI. Итог = враги стираются в пыль мгновенно тк ВЗРI означает что будет выпущено не 10 пуль а +1.2 то есть 12 пуль. А точность зашкаливает :)) поэтому попадают все, плюс почему-то его пулемёт почти всегда основную массу всаживает в тело = все дохнут, убить сложно
4. Герой: ружьё, кастет и граната. Гранатой опять же всех рвём пока мы далеко от них. Навыки 2 ПодкатI, Оглуш. удар, Суперудар, Двойной штурм. в 70% случаев срабатывает комба из трех из этих абилок = враги умирают в хламину :)))). Итого 4 машины смерти biggrin . Просто врываешься в толпу и рвёшь всех в тряпки, мешая комповым союзникам сделать хоть что-нибудь :))

Чтобы навешать стоко оружия, пришлось ходить по грани веса, брать ванзеры максимально увеличивающие вес. В конце появилось больше вариаций тк появился рюкзак ВРТ9МАХ увеличивающий вес. И я счастлив! Вообще я хотел бы повысить сложность игры но понял что видимо нельзя wacko

PS потом я Михо поставил 2 абилки Двойной ударII и 2 абилки Выход (которая немедленно заканчивает бой, в тч сам герой тоже уже не будет отвечать на атаку). Выглядит очень забавно: соперники 8 раз подряд пытались её атаковать и каждый раз (тк у неё части подкоцаны и при атаке какая-то сломается) срабатывала абила Выход. В итоге когда она сама атакует может произойти один-два двойных выстрела. Даже если соперник не умрёт, при попытке ответа сразу срабатывает Выход. Итог - герой неубиваем!

При наведении гранатомета не показывает вероятность попадания в юнитов что в нецентральной клетке. Приходится сперва подходить ближе и смотреть, затем отменять ход и подходить куда надо и оттуда стрелять.

+1  
76 dedenis   (30.05.2017 13:01)
интересные баги(?) и интересности к игре:
1 если вертолёт летает над ящиком а у вас токо дальнее оружие и вы хотите убить ящик под ним, вы не способны навести оружие на ящик - обязаны стрелять в вертолёт
2 когда в битве вы заставляете сдаться пилота ванзера, который вам не дадут, вы не получаете за него вознаграждение при завершении миссии и получается выгоднее его убить (например ванзер-гигантский паук) чем оставить в живых
3 при стрельбе по препятствиям возможно попасть в препятствие которое на шахматной доске соответствует углу по которому произведен выстрел. Разработчики просчитали даже это!!
4 когда вам нужны деньги просто заходите в симулятор->обучение и за убивание всех ванзеров всегда дают деньги и таким образом несложно накопить нужную сумму да и вкачать все ванзеры + обрести нужные навыки для новой битвы. Но захватить ванзеры там как раз нельзя. А чем больше сдавшихся ванзеров тем меньше награда поэтому важно убить всех. Таким образом я всегда был в бабле тк и тут подрабатывал и в бою тоннами ванзеры захватывал. Удивляюсь что народ пишет что был без бабла. Видимо не знает про деньги за обучение.
5 Против более слабых ванзеров навыки срабатывают заметно чаще. Если купить комп СОМЖ10 то сильно повышается вероятность изучения не только новых навыков но и СРАБАТЫВАНИЯ ВСЕХ ТЕКУЩИХ НАВЫКОВ. Все персонажи начинают выполнять навыки чуть ли ни на каждом ударе комбинацией! + в режиме обучения новые навыки (если у вас все детали имеют неизученный навык) открываются буквально в каждой битве у 1-2 человек. поэтому остальные компы считаю бесполезными тк мы получаем в них с плюсами и недостатки.
6 выстрел гранатами по препятствиям не уничтожает препятствия sad
7 часть умений почти всегда срабатывает как дополнение к другому вызванному умению и таким образом возможно замутить что-то вроде двойной или тройной атаки поэтому умения на понижение значений соперника невыгодны тк они не увеличивают количество ваших атак а модифицируют токо вашу текущую атаку и в этом они в диком проигрыше.
Внимание! Когда наберёте нужных вам абилок, то тк комп будет СОМЖ10 и вероятность изучения новых абил будет высокой, то герою выставьте те абилы что ему реально нужны, а части поставьте такие, у которых тоже полезные абилы но которые вы вероятно не хотите хранить у героя тк они чуть менее важные. Итог: частенько будут изучаться эти абилы (хоть вы и не можете их хранить) и поэтому они тоже будут срабатывать что может приводить просто к уномегагиперкомбам! Получается что как бы у героя уже не 6 слотов под абилы, а больше!  
8 Если хочется заставить полностью сдаться ванзер который уже сдаётся то тк он сдаётся обычно минимум 2 хода, то имеет смысл выпрыгнуть любым пилотом и стрельнуть в него. Если обстоятельства тяжелее то следует стрельнуть в него например из пулемёта через преграду или с максимальной дальности, в тч герой не должен иметь особых абил на такую атаку. В крайнем случае вы можете выстрелит из гранатомёта по целой группе сдающихся ванзеров smile и сдадутся все если их не убьёт smile

Примеры клевых комбинаций:
Оглушение почти всегда срабатывает после подката. В связке подкат/оглушение/суперудар вероятность срабатывания последних двух возрастает чрезвычайно

Паник удар часто срабатывает если предыдущий Паник удар промахнулся (при стрельбе ракетой), а после 1Уров^ Паник удар срабатывает буквально всегда = имеем 2 выпущенных ракеты вместо одной!

Абилка БОЕВIII при ударе кастетом срабатывает с невероятной частотой (за ход тебя + соперника до 2 раз! и это с обычным то компом...)

При срабатывании одной абилы, часто вслед за ней сработает абила такого же типа. Например УВЕЛI,II,III, Удар ЩитомI,II,III и тд. Заметьте, если у вас есть 2 одинаковые или однотипные АТАКУЮЩИЕ (не те которые ослабляют статы соперника) убилы то они будут выпадать гораздо чаще в тч комбой чем когда стоит только одна такая абила, поэтому если это не ультимейт абила (вида СОЛВО) то смело ставьте по паре штук
Ещё кто-то спрашивал что будет если пилота выбросит. Может ли сработать навык на пустом ванзере? Ответ - может! Например вы обстреляли соперника и его выбросило. Далее срабатывает УВЕЛI и вы добиваете пустой ванзер! В том числе если при атаке пилот Ванзера сдаётся и становится серым, абилы могут выпадать и дальше на этой атаке и убить его совсем

Ещё интересно что пилот может сдаться когда находится вне ванзера :). Непонятно только что полезного это нам даёт.

+1  
77 player0   (30.05.2017 23:57)
Спасибо за такой большой список интересностей, почитал, аж самому захотелось вновь сыграть.

0  
78 dedenis   (01.06.2017 17:03)
Продолжение темы особенностей игры:

Если у вас несколько оружий, то отвечать на атаку лучше всего тем которое ест меньше всего АP тк эффективность его при правильной сборке ванзера будет почти такой же как и при атаке другим оружием. Конечно отвечать им нужно только если вы уверены что эту часть не разобьют до вашего ответа иначе ответной атаки не будет. Это позволит вам сэкономить AP и ответить на гораздо большее колво атак особенно если у вас есть например пулемет. Одно из самых удобных оружий для атаки и самых недорогих это дробовик.
Конечно, в случае если вы хотите прокачать какое-то конкретное оружие то отвечайте именно им если ситуация на корте некритичная.

В игре больше всего соперников с пулеметами и ружьями поэтому нужно ставить Anti-P защиту чаще всего.

Абила Суперудар гораздо выгоднее очень многих приёмов, тк стоит 1 клетку а выбивает пилота из кабины + атака идёт по телу всегда. Это значит что если вы выбили пилота то если тут же убьете его то ванзер ваш = куча голда. Если же знаете что он успеет залезть обратно то коцаете ванзер, у него 0 % уворота и нет ответки.

В некоторых миссиях достаточно убить все войска (ванзеры, вертолеты, большие роботы) и совсем необязательно убивать простые орудия - танки и пулеметные броневики. Миссия будет считаться завершенной и без их уничтожения.

Ешё обратите внимание что пулемёт атакует соперника очень рандомно, то есть почти весь дамаг может уйти в одну часть или в две или же равномерно распределиться по всем как дробовик. Поэтому когда у одной из частей хп гораздо выше чем у других но вы хотите снести именно её, то бейте пулеметом а не дробовиком. Так больше шансов что вы убьете её быстрее

Помните ещё одну очень важную вещь: когда у вас 2-3 оружия у ванзера то в первую очередь атакуйте тем, под которое защита соперника не подходит. Например если у него Anti-P то если у вас пулемет и дробовик то стреляйте дробовиком тк это I-оружие а пулемет это P-оружие.

Щитоносца всегда выгоднее засовывать вперед чтобы все агрились на него. При этом рука держащая щит должна быть очень жирной. И главное - в большинстве случаев пока у щитоносца достаточно хп на всех частях, он НЕ ДОЛЖЕН блокировать щитом ту атаку, против которой у него выставлена защита, тк учитывая его уворот и тип защиты, такая атака почти ничего не надамажит поэтому щит не имеет смысла тратить. Более того имеет смысл атаковать в ответ! В тч если видите что у щитоносца все части целы и враг атакует каким-то размазывающим дмг оружием типа дробовика или пулемета то во многих случаях можно не защищаться пока не станет более-менее мало хп. гораздо лучше защититься от опасной атаки направленной на одну часть например ракеты лазера или удара кастетом в том случае если у вас нет хорошей брони против него (например 40% брони). И даже если она есть но слабая, тогда будет иметь смысл закрыться щитом

По той же причине ваша первоначальная задача убить все ванзеры, тип атаки которых не совпадает с вашей броней и потому будет дамажить вас сильно. После этого уже можно просто насиловать всех остальных  biggrin

Если вас выбило из робота, то на своём ходу перед тем как залезть обратно, посмотрите какой тип оружия у большинства врагов и у тех что рядом и когда залезете выставьте тип брони против такого оружия

Старайтесь в каждом раунде одним более-менее целым ванзером атаковать конкретного врага чтобы он выпустил ответку на живой ванзер. А дальше уже бейте его подбитыми - исчезает риск потерять битые ванзеры плюс вы получите меньше ответного дмг. То есть общий совет: за раунд стараться не получать более 1 ответа соперника то есть не нападать на разные ванзеры оружием, на которое вам ответят. К тому же разные ванзеры в принципе невыгодно бить тк они будут больше жить и больше атакуют вас и больше ответят на атаку.

Ещё убивает ситуация когда во время уничтожения какого-нибудь мега генерала такого как Курой в мегажирном роботе с лазером, чувак убивший его имеющий хорошее оружие но имеющий малый уровень обращения этим оружием может получить 16 опыта как за обычного юнита. Это что за айяйяй??? :))))))))

Ещё странно что Лукав Минаев в конце игры имеет ранг только 7 звезд в то время как мои 4 бойца по 8 и у Лукава нет ни одной абилки когда он в мегаванзере  cry  бедный Лукав  tongue

Ещё обратите огромное внимание: всякие абилки типа Дв Выстр I, II, ВЭР I, УВЕЛ, ПОДКАТ, ДВ ШТУРМ и в общем всё что способно добить соперника срабатывает НА ПОРЯДКИ чаще если высока вероятность что вы добьёте соперника используя свои абилки. Поэтому машинами смерти старайтесь атаковать ванзеры с низким хп на теле и частях (потому абилки чаще и срабатывают на ванзерах что слабее, тк вероятность добить их с абилками высокая) и потрёпанные хотя бы на половину хп!

0  
79 dedenis   (01.06.2017 22:09)
Что до Лукава Минаева в пути Алисы, когда он первый раз появился в своем спец ванзере:
удалось разнести всю толпу перед ним так, что сразу 5 юнитов стояли в состоянии сдачи. Сам он не имеет абил, колво звезд у него токо 7 а у моих бойцов по 8 (ранг). Оружие именуемое Лазер (класс N) видимо является перегреваемым. Когда наступает перегрев юнит не может им стрелять (по факту он просто стреляет лазером с пропуском в 1 ход то есть в остальные ходы стреляет просто пушкой). Из всех моих бойцов 2 были с полными хп (у щитовика рука покоцана почти полностью), ещё у одного половины тела нет, всё остальное есть и у героя нет почти всего хп тела и почти всей одной руки. И при этом когда все они подошли, он и не собирался стрелять в самого убитого. Он стал стрелять в самого живого -_0. Убить его удалось всего лишь за 3 хода. В первом его шокировали и за первый ход снесли половину хп :). На третьем опять шокировали и добили. Имхо Лукав в муляже невероятно лёгкий босс.... Отпишусь про его конечный вариант

Ещё засмущало что в пути Алисы когда им нужно поспешить, от вместо того чтобы кружится как механическая балерина и лететь на ускорении они тупо идут, хотя я оснастил машины ускорителями. Вот ведь где логики нет :))) а числа бэта - каждое из них так летает и сносит всё на своём пути -_0. А чем мы хуже? Также непонятно где в игре огнемётчики? Огнемёт как оружие придумали - круто, а где враги которые его юзают? Их почти 0!

Вообще Лукав интересный начальник. Очень грамотный: когда ему кто-то говорит что провалил миссию он никогда не говорит "Ну вы и лошары, всех уволю и тд". Он всегда говорит: "Хорошо". И в этих словах чувствуется уверенность и 0 напряга smile абсолютная уверенность что всё будет хорошо. Это интересное качество среди персонажей многих игр я нигде не встретил

Но убивает в Лукаве то, что при первом прохождении (щас второй раз проходил) я всё время считал что это женщина. Тк выглядит как женщина с серьгой. А потом узнал что это мужик. Вот и просьба к авторам чуть явнее рисовать :)). Может кто-то тоже по внешности считает, что это женщина? Джаред и Росавия тоже выглядят как женщины (последняя точно женщина).

Если убить руку у большого робота - она не исчезнет а останется визуально на месте :). Непонятно может ли катапальтировать тогда, когда все 4 клетки вокруг заняты. Также чтобы знали: на всех миссиях возможно отменить анимацию глобальных событий (типа поднятие и опускание поршней) кнопкой Старт. Также все диалоги возможно изи пропускать кнопкой Старт.

Абилка Выход работает даже на ракеты... И непонятно зачем ванзеры дрыгаются когда ракета начинает лететь в них за километр oO мож им страшно и глюки начинаются?
Во время атаки ракетой вражеский юнит может наводить руку с пулеметом изображая будто щас будет стрелять (хотя он не может ответить на ракету).
При атаке может сработать например Подкат + Оглушающий удар + Суперудар. СТранно но при этом Суперудар может не эвакуировать врага а вызвать Эффект сдачи. В абилке это не написано... Оглушение кстати странная абилка - соперник в свой следующий же ход уже может быть оклемавшимся и атаковать. Это очень странно.
Некоторые комбинации доходят до абсурда. Например меня атакует враг. Я хочу ответить на атаку, причём мою атакующую часть он почти наверняка не убьёт. Перед его атакой я внезапно выучиваю абилу Evade-Max, которая увеличивает уклонение до максимума, что значит я увернусь почти от всех пуль а тк я выбрал ответ на атаку, то буду сам атаковать. Сразу же после изучения (то есть ещё ниче не произошло) срабатывает абила Выход, которая означает что мини-битва отменяется те ни соперник не будет стрелять в меня, ни  я не буду стрелять в соперника. Итог => я получил минусовой результат при использовании комбинации способностей  wacko
Но в целом абила Выход очень выгодна: ставишь несколько одному чуваку, и во время боя когда твой ванзер сильно вкоцан, он всё равно очень много вызывает Выход когда его пытаются атаковать. Как только хп становится слишком мало и риск смерти возрастает - пересаживаете его в ванзер врага smile и так весь раунд в разные ванзеры - он может танчить бесконечно smile все соперники теряют свои атаки всуе. лоло. А если вы этому ванзеру дадите ещё и щит то этого перса никогда не убьют smile

А вообще плохую графику я считаю эпик фейлом команды. Тк я уверен что графику нарисовали отличную (это видно по аватарам героев), и НИКТО из разрабов не предположил что это добро будет весить тонну метров. В итоге под самый релиз будучи упертыми в ограничение вместимости диска, им пришлось ВСЮ ГРАФИКУ порезать дабы оно вместилось. Вот и результат простейшей ошибки недальновидности команды :((

Расписал мысли в несколько комментов тк не даёт в один положить

0  
80 dedenis   (03.06.2017 23:57)
Ещё пересаживать перса в чужой ванзер хорошо тем, что сможешь довольно быстро выучить новые нужные тебе абилки. Например я пересадил Михо в ванзер врага и за 3 раунда выучил 2 абилки ПОП-ТЕЛО, что является в целом шикарной абилой (особенно грозной в исполнении врагов). Более того, если вы хотите быстро получить какие-то абилки которые есть у другого перса то в симуляторе боя или же в реальном - изначально посадите перса в ванзер с нужными деталями (чтобы прокачать абилы которые имеют эти детали) - так не предётся даже перестраивать свои ванзеры! Была забавная ситуация когда чел атаковал моего абилой ПОП-ТЕЛО и оставил тому 20 хп тела, а он был в чужом ванзере. Тут же в ответе он выучил ПОП-ТЕЛО и оставил этому сопернику 6 хп тела :))

Вообще изначально видимо режиссёр игры решил сделать Лукава красавчиком, но художник понял всё слишком буквально smile

К концу игры изи удалось набрать больше 100 к лишних денег... (и ещё 100 когда я продал всё что валялось на складе...) = 200к

Про финальный раунд за Алису: ванзер-скорпион Лукава ни разу(!) не выстрелил по мне гранатами ранга S, при попадании сносящими половину хп любому из моих юнитов... AI зашкаливает :). При этом тк там местность весьма сжатая и ограниченная, все мои юниты весь раунд стояли в одном месте кучей.

И самое печальное конечно, что финальный ванзер-скорпион Лукава (изначально имеющий 4500 хп), будучи каплю потрепнутым (имел 4100 хп т.е. почти всё хп) представился мне очередным чучелом, убитым с одного нападения одного моего ванзера ! :(((((((((((((((((( И кто так проектирует финальных боссов sad

В целом я выяснил, что возможно без особых трудностей пройти оба варианта прохождения (за Эмир и Алисиану) ни разу не воспользовавшись предметами. Это наводит на мысли...

+1  
2 player0   (23.11.2010 22:37)
Спс. *Часть благодарностей уходит людям с таблички "инфа" smile

Раз 3-я вся пройдена, значит надо переходить к 4-ой, 5-ой ? biggrin


0  
3 Idolo   (25.02.2011 11:26)
Отличное оформление, спасибо автору за статью, сам отыграл часов 500)

+2  
4 player0   (25.02.2011 13:24)
С оформление я повозился, да... Один из первых материалов на сайте, неоднократно потом переделанный smile
Рад что пригодилось.

*Опять же, часть благодарностей уходит людям с таблички "инфа"


0  
5 Хидан   (25.05.2011 20:29)
Спасибо,я все парился с этими навыками а тут во чё!! В обшем огромное спасибо(thanks). biggrin wow

+2  
6 витёк   (26.05.2011 13:40)
wink happy biggrin cool можно вопрос:вы где их узнали???я тут почти 2 часа сижу зубрю на каком ванзере какой навык спасибо теперь будет легче!!!

+3  
7 player0   (26.05.2011 21:38)
Заморскому геймеру живётся то легче - всякие книжечки по играм выходят, гайды... Да и потом времени уже прошло много со дня выхода игры - на gamefaqs.com уже, как говорится, с миру по нитке наскребли, а я проверил, перевёл и оформил smile

+2  
8 Хидан   (27.05.2011 11:00)
хороший ты человек,player0. Я тебе на новый год почтой хошун мк 112 пришлю.

+2  
12 MeAndMyBigMouth   (10.10.2011 14:32)
А я лазер добавлю)

0  
9 bloodmark   (29.06.2011 14:58)
может кто знает, как ломануть, что бы вражеские цвета можно было использовать

+1  
10 saske   (18.07.2011 15:16)
я 3 часть всю прошёл раз 12 теперь перешёл на 4 часть

0  
11 MeAndMyBigMouth   (10.10.2011 14:31)
Eject punch разве прерывает комбо? Я однажды в симуляторе решил этот навык Эмме поставить, а у нее уже Pilot DMG II стоял, короче она Eject Punch использовала, а потом Pilot DMG II... Может какие исключения бывают?

0  
13 An[DR]oid   (10.10.2011 14:59)
Хочется цитировать Братьев Колобков : "Ничё не понимаю..."
Eject Punch выбивает пилота из ванзера, Pilot DMG II наносит урон пилоту, атакуя ванзер. Очевидно же, что после первого удара(Eject...) пилота в ванзере не будет. Не должно так быть. Хотя всё возможно. В общем видео сможешь снять? если ещё раз повторится подобное комбо?

0  
14 player0   (10.10.2011 15:47)
Да, скорее всего ты спутал что-то.
Eject Punch выбивает пилота и по пустому ванзеру атака не продолжается. На сколько я помню.

0  
15 MeAndMyBigMouth   (10.10.2011 17:42)
Точно! Исключения, бывают, но только если после Eject Punch противник сдался!

0  
16 An[DR]oid   (10.10.2011 19:57)
То есть комбо прошло по ванзеру со статусом : "проверка морали"?

0  
17 Shadow_and_Light   (10.10.2011 21:34)
По идее пилота выбивает, но раунд-то продолжается. Если срабатывает еще одно комбо, то оно добавляется в очередь и сработает в любом случае...

Впрочем с полной уверенностью утверждать не могу, надо проверить - уж очень давно играл в FM3.

0  
18 An[DR]oid   (10.10.2011 21:52)
Там не в этом дело. У навыков есть условия срабатывания. Например, тот же Pilot DMG НИКОГДА не сработает, если бить по пустому ванзеру или ванзеру с сюжетным неписем. Так что Eject в большинстве случаев действительно последний.

+1  
19 ВинниПух   (07.12.2011 12:42)
охххххх какие красивые мехи были особенно мне нравится Рексон самый мой любимый мех в ФМ а американцы уроды во фронт мишшион еволвед рексон гавёный сделали и виск пздц,может кто знает можно сделать так что изьять модельку с рексоном из ФМ3 и вставить вместо рексона в Фронт мишшион еволвед? еесли кто знает то плиз ответьте smile

0  
20 An[DR]oid   (07.12.2011 16:38)
Нафига тебе богомерзкий эволвед? Чем Рексон и Уиск из 4 и 5 частей не угодили?

0  
21 Contra   (21.01.2012 23:11)
Какой по вашему мнению самый полезный навык ?

0  
22 An[DR]oid   (21.01.2012 23:19)
Смотря для чего полезный... цели всё-таки разные бывают. Лично мне при прохождении постоянно не хватало денег, поэтому все навыки были нацелены на убийство пилота, либо превращение ванзера в безобидную железку(отрыванием оному рук) с последующей продажей трофеев после боя. Спорная тема в общем...

0  
23 Contra   (22.01.2012 10:28)
А что лудше поставить больше мелких навыков по одному или 2 слота пилот дм 1, взварот 1 например или мощьных по три слота? Но тогда они реже будут выпадать. Вобщем как быстрее убить врага ?

0  
24 An[DR]oid   (22.01.2012 10:50)
Эффективнее несколько мелких. Противника действительно выносишь быстрее, но играть становится не так интересно.

0  
25 blazer910   (26.01.2012 09:40)
Только что наконец-то прошел Эмма-сценарий. sad Решил посмотреть гайды - а тут такое лежит. Блин, мне всегда казалось, что навыки генерятся рандомно исходя из личных характеристик пилота. sad Буду проходить повторно Эмма-сценарий, теперь уже с этим гайдом. smile Автору и переводчику респект, уважуха и вообще лучи добра. smile
Кстати, вопрос... До каких пор ванзер Х считается принадлежащим к типу Х? Если я ему поменяю руки-ноги он от этого перестанет быть Х и станет Y?

0  
26 player0   (26.01.2012 09:48)
По названию он так и останется тем, кем был в начале, пока ты его сам не переименуешь.
А в остальном это ни на что не влияет.

0  
27 blazer910   (27.01.2012 01:02)
С самого начала я слегка недопонял саму таблицу, и в итоге мы друг друга слегка недопоняли. wacko
В общем, я только сейчас обратил внимание, что в таблице, помимо всего прочего, идет деление - в каждом ванзере на руку, корпус и ноги. Соответственно, навыки создаются отдельно для каждой части, а не ванзера в целом... Вот это-то я и хотел понять с самого начала... wacko
Чую, с этой таблицой второе прохождение станет гораздо более интересным. tongue

0  
28 An[DR]oid   (27.01.2012 01:13)
Уточню малость: второе прохождение игры в целом или же прохождение второго сценария?

0  
29 blazer910   (27.01.2012 03:13)
Я вчера только прошел Эмма-сценарий. Буду его же проходить опять. tongue Алиса-сценарий подождет. wink

0  
30 vitf007   (21.02.2012 17:59)
у кого ар-90%

0  
31 An[DR]oid   (21.02.2012 19:17)
Такого нет, есть только АР-30%, АР-60% и АР-0. Названия запчастей с этими навыками есть в таблице.

0  
32 vitf007   (21.02.2012 19:58)
просто я забыл у шунгванга 90 или 60%

0  
33 vitf007   (22.02.2012 07:47)
а почему у меня навык на рексоне я Pham выучил,а она использует когда Казуки только рядом?с Риого не хочет dry

+1  
34 An[DR]oid   (22.02.2012 11:23)
Если условия срабатывания выполняются для обоих(и Казуки, и Риого), то это жестокий рандом.

0  
35 vitf007   (09.05.2012 14:45)
а мне всегда нтересно но не удавалось проверить если модефицировать класс защиты до максисмума и поставить анти-Р то сработает способнось Def-C2???

0  
36 IronHawk-711   (09.05.2012 15:01)
Кстати, не плохо бы фотки получше сделать...

0  
37 An[DR]oid   (09.05.2012 17:24)
Если требуется - могу нащёлкать...

0  
38 IronHawk-711   (09.05.2012 23:16)
Сделай, если не трудно - не один человек спасибо скажет.
В принципе, я мог бы и сам этим заняться, но мне прдется проходить игру.
Просто я сейчас завяз в 5й и 4й, а тройку оставил "на десерт" smile

0  
39 Гугельхейм   (14.06.2012 19:46)
СПАСИБО ОГРОМНОЕ!!!!!Я долго думал что в корпусе у Hoshun Mk112и в руках у Shunyo Mk111 .Спасибо огромное biggrin

0  
40 Gosha2902   (22.08.2012 10:12)
насчет одного навыка: "Hit of Miss" - это самый бесполезный навык, который я видел.

+1  
43 vitf007   (19.09.2012 09:33)
мне он очень помог легни захватить у противника выбрас и все пули в него поподают

+1  
41 Contra   (04.09.2012 22:08)
Если пройти игру по Эмма сценарию, потом по Алиса сценарию, а когда снова играть по Эмма сценарию сохранитса ли у других персонажей их навыки ?

+1  
42 Shadow_and_Light   (05.09.2012 14:02)
Да, сохранятся.

+1  
44 vitf007   (19.09.2012 09:35)
попробую все навыки риого и казуки научить
biggrin даже то что для ракет

0  
45 Contra   (22.09.2012 09:47)
Здесь написано "любое оружие (защита)" значит мне нужен щит или просто не чего не делать ?
оружие НЕ одного выстрела а тут должен быть автомат или дробовик ?

0  
46 player0   (22.09.2012 09:58)
1. Это значит, что в руках может быть что угодно, на получение навыка это не влияет - он активируется, когда твоего персонажа атакуют.
2. Да, ещё огнемёт ты забыл.

0  
47 Contra   (27.09.2012 20:23)
Dbl Punch I Grapple M1
| | 2 оружия ближнего боя одного типа * * * атакует двумя оружиями бл. боя; оружия должны быть одного типа
Melee III Grapple M1
| | | ближний бой * * * увеличивает урон ближнего боя на 100%

навыки похожие на одном роботе

0  
48 Contra   (29.09.2012 12:03)
У меня ещё один вопрос, я поставил несколько раз один навык но что то не замечаю чтобы он чащще выпадал, я так полагаю есле поставить например взварот 2 в все слоты то он будет не в три раза чаще приподать, а может выпасть 3 раза за один ход, но вероятность этого крайне мала.

0  
49 player0   (29.09.2012 13:01)
И так и так - может и чаще выпасть, и сразу сработать за один ход. Ещё зависит от компьютера.

0  
50 Contra   (29.09.2012 16:03)
Я не помню где прочитал что в нутри ящиков можно найти оружее есле их разбить, это правда или нет?

0  
54 Gosha2902   (09.01.2013 14:32)
Вроде предметы были, но поскольку я давно не играл в [color=green]Front Mission 3[color=green] не помню, где я надобывал

0  
51 Kazooki   (29.09.2012 22:03)
нет

0  
52 Kazuki   (07.01.2013 22:54)
"Hit of Miss" ' этот навык надо уметь использовать и навок этот очень полезный выручал меня несколько раз

0  
53 Gosha2902   (09.01.2013 14:30)
Ок, и где выручал тогда этот навык?

0  
55 CooLer   (12.01.2013 16:44)
Hit of Miss спас меня один раз когда выпал у противника.

0  
56 opashchyna   (19.01.2013 17:04)
Спасибо за инфу. Тут такое дело, игру давно играл на ПС и на Kyojin Mk107 1 раз был навок, которым Риого с ПП одним выстрелом нанёс весь урон за 10 выстрелов. У кого такое было тоже? После этого ни одного разу не было такого. В комп занести не удалось, потому что было комбо(.

0  
57 van-tuz   (19.01.2013 20:57)
Если в компьютер ничего не заносилось, то навык в нём уже был.
если я правильно понял, попали все 10 патронов из очереди, так? Тогда наиболее вероятный навык - zoom I, увеличивающий точность. Когда точность приближается или превышает 100%, попадают все пули.

0  
58 opashchyna   (19.01.2013 21:02)
Нет выстрел был один, как из Снайперской Винтовки

1 2 »
Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Поиск
Форма входа
Логин:
Пароль:
Наш опрос
Какому типу оружия вы больше всего доверяете в бою?
Всего ответов: 3382
Статистика

Rambler's Top100


Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0



Система Orphus

Друзья сайта
игры для ps1

База переводов приставочных игр на русский язык